7 для игры Сталкер Зов Припяти. Поиск предметов в моде Sgm Mod v1.6 - v1.7 для игры Сталкер Зов Припяти Переменное пси излучение

Мини F.A.Q.

Ну, что ж пришло время для создания небольшой наработки по наиболее часто встречающимся вопросам. Здесь будут использованы наработки камрадов Serg2526 (amk-team.ru), Хемуля (stalker-mod.ru), мои, ну и конечно Ваши, если у Вас возникнет желание помочь в этом вопросе. Это "произведение не претендует на полноту, некоторые вопросы могут быть спорными или неполными. Поэтому, работаем вместе, предложения и свои наработки по F.A.Q. пишите в РМ. За основу берём версию 0.9. Хотя многие сюжетные квесты и в других версиях идентичны

В:Где находиться база наёмников?
О:База наемников - там где в оригинале были инструменты для тонкой работы на Юпитере. (на юг от аномалии Бетонная ванна 100 м)

В:Подскажите, что нужно делать по квесту в Копачах? Громобой пожаловался что его там оглушили, появилось задание пробится в дом.
О:
1. Нужно пойти в деревню по метке найдёте труп с КПК;
2. Относите КПК Громобою он вас направляет на цементный завод;
3. На цементном заводе находите именной Винторез;
4. Отдаёте аномальное оружие Громобою.
Ах да после взятия квэста нельзя переходить с локи на локу. До подбора КПК с трупа монолитовца.

В:Где группировка "Рассвет"? Расскажите поподробнее.
О:Группировка "Рассвет" в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле.

В:Подхожу к бункеру учёных и... "На лагерь напали." И вся охрана меня дружно валит. не пойму, что к чему...
О:Если ты вступил в "Рассвет", наемники и баньдюги становятся врагами навсегда. Ученых охраняют наемники. Тут два решения - выполнить квест на поиск доков на заводе юпитер (наемники с бункера свалят туда и ты их замочиш), и второй - перестрелять издалека всех наемников у бункера, желательно с глушителем. Но лучше собрать документы.

В:Люди! У меня в Припяти, Зулус не появляется. Я после того, как с Ковальским поговорил, двинул к Зулусу, а его нет.
О:Он и в оригинале появляется только после квеста на неизвестное оружие. Да если сразу к нему не рвануть, а уйти с локи может вообще обидится и уйти

В:Как решить проблему с квестом Неона?
О:Проблема в том, что этот бандит быстро бегает - догони его и убей.

В:Как вступить в "Монолит"?
О:Алгоритм:
Проходим игру практически всю, до места где надо проверить перемещающийся сигнал (Стрелка);
Не открываем до вступления в Монолит ящик за Киборгом иначе вступление в клан провалится;
Подходим к Киборгу и тогда он согласиться принять ГГ с учётом ранга (гонит конечно);
Берём задание на убийство "сайгака";
Закладываем взрывчатку под телохранителя, отходим, взрываем;
Пытаемся догнать сайгака, естественно не получается, но мы то знаем что он бежит к автобусу;
Валим Касимова;
Бежим/летим к Киборгу, говорим и получаем награду, да ещё какую (экза монолита, доки на Гром, 10 элитных аптечек, снайперскую винтовку Arctic Warfer L96A1, 100 БП патронов к ней, 50 патронов к обычной снайперке СВ, рюкзак, бонус-трэк в МП-3 плеер).

В: Как пройти задание по защите базы группировки Рассвет?
О:
Подходим к тоннелю за градирней (при входе срабатывает задание);
Отстреливаем всех без исключения монстров (особенно псевдогиганта);
Задание засчитывается идём и разговариваем с лидером Рассвета получаем награду.

В:Детектор убирается из слота. Как решить эту проблему?
О:Это не проблема, а фича. Батарейки в моде не просто так...

В:Где можно взять батарейки для детектора?
О:Находятся в продаже у модовских торговцев на "Скадовске", "Янове", в бункере учёных на Юпитере, в Припяти, иногда попадаются в трупах и тайниках

В: Как вступить в группировку бандитов?
О: На Затоне, там где в оригинале происходила сделка с оружием - их база. Как получите очков так 40-50 приходите, цена 4500р. После проверочки вы будете зачислены в клан и станете правой рукой Чапая.

В: Квест с градирней и Таченко. Если ненароком усовершенствовали Сварог, то квест не выполняется, т.е. идет проверка на Сварог обыкновенный (0,8 в 0,9 поправлено)
О: Да Сварог с улучшением аномалию у Градирни не определяет. Зато он определяет артефакты на большем расстоянии чем оригинал.

В: Возник вопрос по вступлению в группировки. В них можно по порядку вступить?0,8
О: Да. Сначала в бандиты, потом Рассвет, в Монолит, а только потом в наёмники.
А 0,9 не сильно отличается в этом от 0,8 порядок примерно такой же: бандиты, рассвет, (далее как душе угодно) наёмники, монолит или монолит, наёмники.

В:Подскажите, как правильно использовать телохранителя?. Нанял Хана в Лесничестве, в результате он затеял войну с дружественными сталкерами и его убили.
О:Читать ветку разговора с ними, там всё написано:не использовать оружие, ждать ну и охранять меня. Так что управлять ими нужно, а не ждать от них чего то сверх естественного.

В:Где найти костюм наймов?)) ранг под 500 у торгашей такого нету.
О:Находится в ячейке СБУ. Появляется после возвращения на затон с Янова для обследования упавших вертолётов. Опережая вопрос о шлеме - находится в тайнике на станции очистки в коллекторе.

В:Не получается пройти квест бандитов Сделка! Всё время кто-то кого-то убивает! Подскажите, что делать?
О:До выполнения этого квэста надо зачистить всю базу по заданию Меча (встреча с Эльбрусом). Не забывайте у бандитов то же есть свои задания.

В: Какое количество очков ранга за начисляется за убийство:
О:
НПС новичка - 1.0
НПС опытного - 2.0
НПС ветерана - 3.0
НПС мастера - 4.0
Кабана - 0.9
Бюрера - 2.9
Кровососа - 2.5
Контролера - 4.0
Химеры - 3.0
Слепого пса - 0.6
Плоти - 0.8
Псевдо-собаки - 0.9
Тушкана - 0.4
Снорка - 1.5

В: Каие медали есть в моде и какое количество денег выдаётся при их активации:
О:
Первенство новичка ранг 50 - 3500 р
Первенство следопыта ранг 100 - 6000 р
Первенство сталкера ранг 150 - 10000 р
Первенство опытного ранг 200 - 11000 р
Первенство ветерана ранг 300 - 12000 р
Первенство мастера ранг 400 - 14000 р
Первенство элитаря ранг 500 - 16000 р
Первенство героя Зоны ранг 600 - 25000 р

В: А где искать инструменты в версии 0.9
О:
Инструменты для грубой работы на Затоне.
Станция переработки отходов в трубе наверху (3 толстенных трубы тянутся из неигровой зоны). В трубу залазить с заднего двора по лестнице на бетонном столбе (одна из стойек которая поддерживат эти трубы).

Инструменты для тонкой работы на Затоне.
Аномалия "Железный лес" - в самом углу строение со спуском в подвал к двери с кодовым замком. Перед этим строением труба выходит из кирпичного куба и уходит на крышу. Инструмент за кирпичным кубом.

Инструменты для грубой работы на Юпитере.
ЗРК «Волхов». Под УАЗом.

Инструменты для тонкой работы на Юпитере.
Вход к оазису. В углу, за трупом.

Инструменты для калибровки на Припяти.
Припять. Речной порт. В кабинке лифта.

Припять. Гастроном. Возле лестницы в подвал, за колонной.

Припять. Около госпиталя, в здании, на подоконнике.

Потом направо

До конца коридора

И налево

Инструменты для техника военных на Припяти.
Припять. Около КБО, в трубе.


Использованы наработки камрадов РемПуть (AMK), Barabek (SP)

В: Как пройти квест Чапаева "заказ" на одного наемника или достать именное оружие.
О:
Описание: Чапаев поручил нам "завалить" одного наемника по кличке "Шакал" и забрать у него именное оружие Чапаева
Квест выдает: Чапаев
Условия выдачи: ранг больше 50
Награда: ПП-19 "Бизон-2", ящик с зарядами ВОГ-25 х10, ГП-"Костёр", 5.45х39 мм БП х240, ремкомплект для оружия, конвертер гранат, 5000 р.
Прохождение:
Вариант 1) идём к цехам подстанций (обязательно взяв с собой Винторез) где располагается группа наемников во главе с Тесаком, "снимаем" гранатометчиков на крыше здания, ну а далее "валим" всех остальных, берем трофейную "Beretta92FS" и собираем хабар. Далее либо идем, либо телепортируемся к Скадовску, "впариваем" всё ненужное Сычу и далее идем сдавать ствол Чапаеву
Вариант 2) После выполнения квеста "принести еду наёмникам" проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника - ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем "Матросовых " которые идут в лобовую,потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. (спасибо Rep1ik@nt"у)
Совет: наемники - это вам не бандиты с обрезами, поэтому придется не легко, почаще пользуйтесь гранатами
P.S. тем у кого ГГ склонен к коррупции(берет взятки),бандиты быстро вправят мозг на место.

В: Где находятся GPS проводники в версии 1.0
О: Читаем и смотрим
Затон
Возле "Скадовска", под трубопроводом

На базе бандитов

Завод по переработке отходов

"Шевченко" на мостике

Разлом возле пионерлагеря "Изумрудный"

Юпитер
Склад контейнеров

Цементный завод

За буркером ученых у противоположной к дверям стены

Завод "Юпитер" недалеко от входа в цех,где нужно осмотреть вертолет

Железнодорожный тунель, база "Рассвета", комната где берём "Изолятор"

За информацию и скрины спасибо камрадам Rep1ik@nt и Слон СеребряННый
Буду дополнять по мере поступления.

В:Где подправить вес отображаемый в рюкзаке, ну там снизу.
О:Изменение переносимого веса правится в двух файлах:
1 gamedata\configs\system.ltx строчка Max weight=50-меняешь на любое число
2 gamedata\configs\creatures\actor.ltx строчка max walk weight=60 также на любое число, но больше предыдущего в system на 10, как видишь... можешь просто открыть блокнотом эти два файла и задать поиск вниз по тексту слова weight ..а далее править что надо...

В:Как вступить в группировку "Наёмники"?
О:Приходим в костюме наёмников на их базу, подходим к лидеру, выполняем его задание (состоит из заданий: сходить на завод Юпитер, зачистить территорию завода, следовать за наёмниками на 2-й этаж, выбраться с территории завода, принести препарат, следовать на территорию, зачистить зомби), сдаём задание. Лидер, по выполнению, предлагает присоединится к ним.

В:Люди как снимать деньги то с трупов???
О:Купить диск для взлома ПДА у торговца на Скадовске (5000 у.е.). Потом заюзай его в рюкзаке и ты станешь снимать деньги с трупов.

В:Места появления GPS проводников в SGM 1.05 от Avadon
О

Затон


1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра.
Скрин от Geralt of Rivia

2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры. ibelieveinyou
Скрин от Geralt of Rivia

3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями. OldGold
Скрины от Vаiteria

4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки. algaloff
5. Заправка, спуск к сноркам, разломаная комната, в углу пустой половинки
Скрины от straj_ilua

6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре ibelieveinyou
7. За цехами подстанции, от забора 15м. возле куста Rep1ik@nt
Скрин от Geralt of Rivia

8. ВНЗ круг-от основного входа на территорию в левом, дальнем углу, возле забора Vаiteria
Скрин от Geralt of Rivia


Юпитер


1. Цементный завод. Здание, где монолитовский тайник. 2 этаж за трубами. ibelieveinyou
Скрин от straj_ilua

2. КПП в центре. ibelieveinyou
Скрин от straj_ilua

3. Завод Юпитер в комнате рядом с рухнувшим вертолетом (лопасть в стене). Santori
Скрины от vdv5549


4. Карьер под ковшом экскаватора zloydyavol
Скрин от Vаiteria

5. Вертолетная площадка возле стены гдето посередине мин zloydyavol
Скрины от Vаiteria

6. Контейнерные склады, по прямой от входа до противоположной стены Rfret
7. "Восточный туннель", нужно спрыгнуть с холма со стороны завода "Юпитер", на выступе.
Инфа и скрины от Geralt of Rivia

8. Завод "Юпитер", возле лифта, по которому спускаемся в подземку в Припять.
Инфа и скрины от Vаiteria


Припять


1. Магазин книги под лесницей zloydyavol
2. Речной порт. Рядом с с инструментами для калибровки ibelieveinyou
Скрины от vdv5549


3. Старый КБО. Второй этаж, где бюррер. В небольшой комнате ibelieveinyou
4. Школа,1-ый этаж (там,где спасаем Зулуса) vdv5549



Карта затона с секретами (версия 1.0-1.1)

В:Как сдать квесты в лесничестве (Эльбрус, сделка с оружием)
О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность:
1. Плачу за вход на базу
2. Беру и сдаю квест (ы)
3. Закладываю мину
4. Подписываюсь на задание Меча
5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается в лесничестве)
6. После Меча иду к Бороде (!!!)
7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет)
8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять.
Помог камрад petrov
В:Подскажите где в версии мода 1.0 находится артифакт Василиск?
О Вместо ответа приведу несколько скринов, но надо принять во внимание что наполнение тайников меняется с началом новой игры (у меня в этом тайнике Василиск присутствовал всегда, но остальные вещи были разные) :


"Василиск" в версии 1.2 найденый камрадом vdv5549


Алгоритм прохождения "монолитовских квестов" от Buusty
1. Отдать кейс Лиона начальнику охраны монолита лучше сразу по прибытии на Припять.
2. После выполнения квеста на "Зачистку скопления монолита в магазине "Книги" можно идти к Киборгу и проситься в ряды Монолита - получаем квест "Грязная работа", валим у автобуса Касилова, забираем КПК, отдаем Киборгу, получаем награду, идем спать (придти нужно на следущий день)
3.Сутки спустя берем квест "Искупление грехов", состоящий из 3х квестов, первый - "Живая вода" + 10 антибиотиков - для лечения братьев-монолитовцев, попавших под влияние контролера. Идем на Затон к местному медику на Скадовске, получаем наводку на бункер ученых, перемещаемся на Янов к ученым, у Германа получаем информацию, о живой воде, которая находится в Оазисе (сразу у него же можно купить 10 антибиотиков, если нет в собственной заначке). Находим в Оазисе живую воду, несем Киборгу на Припять, затем общаемся с Извергом, получаем от него благодарность и выслушиваем рассказ про его группу попавшую под влияние контролера (группа, которая пропала на Юпитере - бывшие наемники).
4.Через сутки берем квест "Наполнение тайников монолита". Заранее покупаем (достаем из заначки) у Митрофана 90 зарядов для гаусса, еще потребуются 9 аптечек, 9 бинтов, 9 антирадов, 9 АК-74 (LR300, Spas 12) и по обойме патронов к ним. Идем на Затон, заполняем тайники, возвращаемся с докладом к Киборгу, не забываем получать награду у Митрофана.
5.Еще через сутки получаем квест "Найти ретранслятор". Идем на Янов к Гавайцу, интересуемся, расстаемся с 10000 тугриков, получаем инфу, но этого мало, идем в бункер к Озерскому, получаем окончательное месторасположение ретранслятора - на заводе Юпитер. Находим - поднять не можем(еще бы, такая "дура"!). Бежим на Припять докладываем Киборгу, он хвалит и просит зачистить все те же "Книги" от неверных (там аккупировались наемники и мешают отремонтировать антенну). Можно в одного зачистить, можно с группой Изверга. После зачистки появляется ремонтник и "просит прийти завтра". Приходим через день - общаемся с Монолитом - все, грехи замолены! Идем отдыхать.

P.S. Параллельно можно выполнять другие квесты, накладок не было. Версия 1.4.4

Tочки спавна gps-проводников в версии 1.6 (респект Dedushka48 )

ЗАТОН:
1.у выхода трубопровода из земли в сторону Лесничества,под бетонным козырьком,восточнее Скадовска.
2.в Лесничестве в кузове грузовика,в неосновном здании.
3.Шевченко,2 этаж, комнатка севернее костра;
4.за Перерабатывающим заводом, у забора примерно посередине.
5.в пещере,южнее Сгоревшего хутора, в самом большом зале,у камней.
6.ВНЗ Круг,у забора с западной стороны,примерно напротив входа.
7.аномалия Котел,в одном из разломов,с северной стороны.
8.заправка, в половинке комнаты, упавшей в разлом.
9.за камнем,у восточного края локации,между Земснарядом и аномалией Котел.
10.южнее Цеха подстанции,под кустом,напротив западного угла.
11.севернее Железного леса 2 камня у склона, слева от камней на расстоянии примерно равном расстоянию между ними.
12.в верхней части самой южной лужи, по прямой между ВНЗ Круг и Изумрудным,примерно посередине,но ближе к Изумрудному.

ЮПИТЕР:
1.северо западный тонель,где база Рассвета,в вент коробе в углу комнаты с аномалией.
2.у забора в луже на юг от аномалии Пепелище.
3.восточный тонель,на уступе южной стены.
4.завод Юпитер,в комнате рядом с упавшим вертолетом.
5.завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепродов, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка.
6.Вертолетные площадки,где рухнувший вертолет,у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены.
7.КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева.
8.Цементный завод,южное двухэтажное здание,2 этаж,с восточной стороны, на решетке,за вертикальной цистерной;
9.Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями.
10.Аномалия Плавни,в камышах,в северо западном углу водоема.
11.ЗРК Волхов,между 3 и 4 островками, образованными тропинками,по часовой стрелке от входа,у забора с западной стороны,под елочкой.

ПРИПЯТЬ:
1.Магазин Книги,под лестницей.
2.Старый КБО,2 этаж,комнатка со шкафом и ящиками.
3.Речной порт,с северной стороны здания,за автоматами для воды.
4.КБО Юбилейный,на вернем этаже,на разбитом лестничном пролете,в юго западной части здания.
5.От Детского сада влево,горизонтально расположенный дом,в углу у забора, с западной стороны дома.
6.дом слева вверх от Универмага,северный спуск в подвал.
7.маленькое здание ниже Госпиталя,комнатка в северо восточном углу,западного строения;
8.внутри Огненной аномалии;
9.под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации.
10.здание слева от Гастронома,северный спуск в подвал.
11.Школа,юго восточный угол здания,3 этаж.


Следует учитывать что Арты круглые они могут откатываться куда нибудь не далеко,поэтому необходимо обыскивать всё вокруг.

Препараты для порабощения монстров (можно купить у Германа, в бункере учённых) версия 1.6 (респект Dedushka48 )

X8П25 для псевдогиганта.
. Время на порабощение - 40 секунд. Срок действия после вскрытия - 80 секунд. Данный препарат был изобретен в секретной лаборатории X8, и попал в зону благодаря мародёрам. Главное достоинство препарата в том, что благодаря его биологическим свойствам, можно приручить псевдогиганта любой масти. Для проведения операции, нужно открыть препарат и держать его в руках. Чем дольше цель порабощения будет находится в радиусе действия препарата, тем скорее прийдёт ожидаемый еффект.
X8П25 для химеры
Радиус воздействия - 10
Время на порабощение - 30
Срок действия после вскрытия - 70
X8П25 для кабана.

Время на порабощение - 20 секунд
Срок действия после вскрытия - 40 секунд
X8П25 для плоти.
Радиус воздействия - 8 метров


X8П25 для слепого пса.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 12 секунд
Срок действия после вскрытия - 24 секунды
X8П25 для псевдособаки.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 15 секунд
Срок действия после вскрытия - 30 секунд
X8П25 для снорка.
Радиус воздействия - 10 метров
Время на порабощение - 18 секунд
Срок действия после вскрытия - 36 секунд
X8П25 для тушкана.
Радиус воздействия - 20 метров
Время на порабощение - 10 секунд
Срок действия после вскрытия - 25 секунд


Места спавна инструментов и их варианты, версия 1.6 (респект Dedushka48 )

Вариант:-1
Затон:-для калибровки:-2,земснаряд за ящиками на главной палубе.
ВНЗ-круг,на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы:-2,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка.Или в подземном переходе,у цистерны.
Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы:-2,магазин книги,в автобусе.
Общежитие,кухня,за шкафом.
Вариант:-2
Затон-для грубой работы,ст.по переработке отходов,в вентиляционной трубе,залазить с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Для тонкой работы,аномалия железный лес,за опорой у входа в здание.
Юпитер:-для грубой работы,для тонкой работы-вход в вентиляцеонный комплекс Оазис,ЗРК-Волхов.
Припять:-для калибровки:-2,Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами. речной вокзал,в зелёной будкe.
Вариант:-3
Затон:-для грубой работы-2,Изумрудное,левый домик(см.от моста), под столом тайник,в комнате,на лево инстр.,идите к сцене справа домик под ним тайник,на крыше сцены тайник в разломе крыши.
Лесничество.в северной части(за ЗиЛом),в кузове зилка тайник,между аномалиями справа в углу инстр.По прямой от Зила лежит труп Сталкера в кусте,хабар берите.
Юпитер:-для тонкой работы,з-д Юпитер,от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,цемент.з-д,под мостом справа и там-же тайник.
Припять:-для тонкой работы,школа,актовый зал,на сцене,в углу.
для калибровки,госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
Вариант:-4
Затон:-для грубой работы,за ящиками на главной палубе.
для калибровки,За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
Юпитер:-для тонкой работы,З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка,или в подземном переходе,у цистерны.
для калибровки,номалия Пепелище за камнями,у горки.
Припять-для грубой работы,Общежитие,кухня,за шкафом.
для тонкой работы,У магазина Книги,в автобусе.
Армейские иструменты в Припяти:
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.


Спавн винтаря Громобоя на цементом з-де, версия 1.6 (респект Dedushka48 )

Не забывайте о том что он может спавниться в разных местах.
Вот в этих местах я находил,если не получаеться,надо перегрузиться
из-за этого глюка я всегда сохранялся на цемент.з-де.
1-где для Азота берёте детали на бочке,там-же тайник со шлемом.
2-Напротив за зданием на металическом балконе.
3-на смотровой вышке на крыше где Сталкеры тусуються.
4-и там-же внизу где лестница начинаеться комната вход в подвал прямо скраю.
5-на улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.

Полное прохождение V.1.6. от Dedushka48
Скачать прохождение V.1.6.

Прохождение квеста "Волна мутантов" от Buusty

Copyright 2009 GeJorge.

Expression: !m_error_code
Function: raii_guard::~raii_guard
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line: 748
Description: .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: attempt to index field "object" (a nil value)

Вылет зависит от пропатченности самой версии чистого "Зова Припяти". Просто перезапустите игру.

FATAL ERROR (из-за глючной анимации Шустрого) - совет: просто либо сохраняемся (не внутри Складовска) или когда загрузились (первые 2 - секунды стоим на месте - затем начинаем движение).

Expression: 0
Function: ErrorLog
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line: 49
Description: Illegal call of add animation. Weapon is strapping now!!! zat_a2_stalker_nimble6657
stack trace:

У кого такой вылет:
1. На версии 0.9.1 - FATAL ERROR
Expression: fatal error
Function: CModelPool::Instance_Load
File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line: 117
Description:
Arguments: Can"t find model file "dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf".

Expression: fatal error
Function: CInifile::r_section
File: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line: 475
Description:
Arguments: Can"t open section "skill_book_ak105". Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Идите в Зов Припяти\gamedata"\scripts\SGM_dialogs. Ищем строчку: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., в общем просто введите в поиски pri_deli и найдите одноименную функцию с номером _25 в конце. Просто меняем в теле функции skill_ak105_book, напрмер на detector_omega.
За помощь в решении прблемы, респект камраду aqraccy

Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все дополнительные вкусности SGM мода.(Автор прохождения: Stalker77Alex)

1. Инструменты - возможные точки спавна

Примечание: Инструменты следует находить методом наводки Сыча и последующей загрузки. Так можно сэкономить время и деньги.

Затон
1.На земснаряде, за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг" , на опоре антенны, северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса, за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов,Лесничество,в северной части(за ЗиЛом),между аномалиями,в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик(см.от моста),в комнате,налево.
6.Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе, рядом с местом где был ноут наемников. Отойди назад по проходу между агрегатами... посмотри немного выше, там есть пролом в трубе... нужно запрыгнуть в дыру и забрать инструменты.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
2.В бункере Оазиса,в углу,за коробом,влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка(или чего-то в этом роде).
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе,у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод,справа от разрушенного моста.
Припять (для Кардана и Азота)
1.Госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
2.Общежитие,кухня,за шкафом.
3.Школа,актовый зал,на сцене,в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с колоннами.
6.Речной порт,около зелёной будки.
Припять (для Кириллова)
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора,в бассейне у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда,не окружённая аномалиями.

GPS-проводники.
При нахождении и использовании 12-ти GPS-проводников активируется достижение,Аномальный проводник,
Затон
1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра
2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры.
3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями.
4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки.
5. Заправка, спуск к сноркам, разломанная комната, в углу пустой половинки
6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре.
7. Цеха подстанции. За ними, от забора 15м. У куста.
8. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя
9. Недалеко от Изумрудного (см скрины)
10. У аномалии "Котел"
11. Около "Железного леса" (см скрины)
12. За ВНЗ круг
Юпитер
1. Северо-западный тоннель, где база Рассвета, в вент. коробе в углу комнаты с аномалией;
2. У забора в луже на юг от аномалии Пепелище;
3. Восточный тоннель, на уступе южной стены;
4. Завод Юпитер, в комнате рядом с упавшим вертолетом;
5. Завод Юпитер, в основном зале, где вход в путепровод, в северной части зала, под цистерной, где рядом красная бочка;
6. Вертолетные площадки, где рухнувший вертолет, у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены;
7. КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева;
8. Цементный завод, южное двухэтажное здание, 2 этаж, с восточной стороны, на решетке, за вертикальной цистерной;
9. Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями;
10. аномалия Плавни, в камышах, в северо западном углу водоема;
11. ЗРК Волхов, между 3 и 4 островками, образованными тропинками, по часовой стрелке от входа, у забора с западной стороны, под елочкой (она там одна);
Припять
1. Магазин Книги, под лестницей;
2. Старый КБО, 2 этаж, комнатка со шкафом и ящиками;
3. Речной порт, с северной стороны здания, за автоматами для воды;
4. КБО Юбилейный, на вернем этаже, на разбитом лестничном пролете, в юго западной части здания;
5. От Детского сада влево, горизонтально расположенный дом, в углу у забора, с западной стороны дома;
6. Дом слева вверх от Универмага, северный спуск в подвал;
7. Маленькое здание ниже Госпиталя, комнатка в северо восточном углу, западного строения;
8. Внутри Огненной аномалии;
9. Под кустом чуть правее арки горизонтально расположенного дома, ниже Прачечной, в юго восточной части локации;
10. Здание слева от Гастронома, северный спуск в подвал;
11. Школа, юго восточный угол здания, 3 этаж;

Кодовые тайники. Затон.
Тайник №1 - 5 мест спавна
1.мост преображенского (самая южная опора трубопровода на верху)
2.железный лес (стоянка возле грузовика)
3.внз круг (проходная комната в углу за поклажной стойкой)
4.земснаряд (в проходной будке)
5.шевченко (по середине трюма в носовой части)

Тайник №2 - 5 мест спавна
1. - старая баржа (с лева от Ноя)
2. - портовые краны (в кузове зила)
3. - изумрудное (первый дом, с лева от центрального входа)
4. - лесопилка (возле западного входа в главное здание под ёлкой)
5. - заправка (в расщелине возле спуска в пещеру с запорожцем)


1 - внз круг дальний левый угол от центрального входа (перевёрнутые шкафчики)
2 - лесопилка (со стороны южных ворот за пачкой брёвен)
3 - у аномалии "Железный Лес" (стоянка с зилом)
4 - Цеха подстанции (в тупичке на ящике)
5 - станция переработки отходов (железный гараж)
6 - Станция переработки отходов -(возле дальнего здания с восточной стороны на приступке)
7 - Заправка (на крыше)
8 - старая баржа (под капитанской рубкой)
9 - Старая баржа (верхняя смотровая площадка)
10 - Портовые краны (ЮЖНЫЙ причальный БУНКЕР ВНИЗУ ВОЗЛЕ БЕТОННОЙ ОПОРЫ)


1 - "Шевченко" (правый дизель)
2 - Изумрудное (с правой стороны сцены)
3 - Изумрудное (катер под мостом)
4 - Лесничество (среднее здание северный вход ближний левый угол)
5 - Земснаряд (на верху железного контейнера)
6 - Аномалия "Котел" (северо-западная расщелина на краю анамалии)

Кодовые тайники. Затон и Юпитер. Метод обнаружения от IGOR.
Тайник №1 - 5 мест спавна
place_1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279,74
place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264,51
place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092,7
place_5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187,19

Тайник №2 - 5 мест спавна
place_1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
place_2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002,55
place_3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
place_4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
place_5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050,307

[ Места спавна флешек от тайников на Затоне: ]
Флешка для тайника №1 - 10 мест спавна
place_1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873,51
place_2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - у аномалии "Железный Лес"
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Цеха подстанции
place_5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861,74
place_6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Станция переработки отходов
place_7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842,57 - Заправка
place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Старая баржа
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970,84 - Портовые краны

Флешка для тайника №2 - 6 мест спавна
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821,19 - "Шевченко"
place_2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Изумрудное
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Изумрудное (катер под мостом)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Лесничество
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Земснаряд
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Аномалия "Котел"

[ Места спавна тайников в окрестностях "Юпитера": ]
Тайник №1 - 4 места спавна
place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
place_2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
place_3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
place_4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Тайник №2 - 3 места спавна
place_1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
place_2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320

[ Места спавна флешек от тайников в окрестностях "Юпитера": ]
Флешка для тайника №1 - 9 мест спавна
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Градирня
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Градирня
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - ЗРК "Волхов"
place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Копачи
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Бункер Ученых
place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - Землечерпалка
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Землечерпалка
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Землечерпалка
place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Цементный завод

Флешка для тайника №2 - 7 мест спавна
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - КПП
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Вентиляционный комплекс
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Вертолетные площадки
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Склад контейнеров
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 - Завод "Юпитер"
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Полустанок (туалет)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - ЗРК "Волхов"

Далее, в командной строке ("ё" или Тильда) прописываем функцию: rs_cam_pos on и нажимаем ВВОД, на ХУДе появляются координаты местоположения ГГ,
теперь осталось сопоставить координаты ГГ и тайника (флешки), чтобы с ХУДа убрать координаты, прописываем: rs_cam_pos off. Метод действенный, пока ищите тайники, можно еще найти всяких вкусностей. Удачи в поисках.

Посылка Марковичу

Выдает: Затон, Петька Размандяй

Описание: тут все просто: идем на Скадовск и отдаем посылку сберегателю.

Поговорить с Маковецким

Выдает: Скадовск, Маркович

Условие:доставлена посылка

Описание:идем под лестницу, говорим с Маковецким

Неизвестный артефакт

Выдает: Скадовск, Маковецкий

Описание: добраться до Лесопилки и в аномалии забрать из рюкзака артефакт. На Лесопилке обитают Зомби – хороший шанс поднять ранг и разжиться хабаром. Валим всех, забираем трофеи. Возвращаемся на Скадовск, отдаем арт Маковецкому и говорим о вертолетах. Узнаем, что выживший пилот отправился на Янов.

Инструменты для кардана

Выдает: Скадовск, механик Кардан

Описание: наводки на инструменты можно купить у Сыча. Приносим инструменты Кардану и проводим ремонт и модификации со скидкой.

Путешествие на юпитер

Выдает: Скадовск, Маковецкий, Борода

Условие:принесен артефакт

Описание:Платим 3000 руб Лоцману и переходим на Янов. Говорим с Азотом.

Радиодетали для Азота

Выдает: Янов, Азот

Описание: Идем на цементный завод. По лестнице подыиаемся на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, потом на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.

Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,

Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.

Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволоки.

Первый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли.


Награда: Ремонт и модификации по себестоимости


Инструменты для Азота


Выдает:Янов, механик Азот

Описание:наводки на инструменты можно купить у Сыча на Скадовске. Приносим инструменты Азоту и проводим ремонт и модификации со скидкой


Заложник


Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена.


Квест выдает: Янов, Медведь


Награда:5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой + флешки бандитов Шишака и Гнома (если всех убить). + Медведь за квест на освобождение Митяя выдает тактику на SIG-550. Внимание! тактика дается, если вы в диалоге с Медведем выбираете ветки: Надо договариваться или Силовое решение, при выборе Я разберусь с подонками тактики не будет!


Прохождение:Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта Золотая рыбка. Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор дать ему артефакт или 15000. Золотая рыбка таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет мастером. Квест пройден.


Совет: Разумнее все решать мирным путем, так как бандитов на базе очень много. Чтобы их вынести не хватит ни одной группы сталкеров, да и в одиночку их крошить задача трудновыполнимая. Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет.

Квест необходимо выполнить при первом прибытии на Янов, иначе Митяя убьют и квест пропадет не обязательно! главное не подходить к ним и не разговаривать&


Выживший пилот


Выдает:Янов, Азот

Описание: идем в бункер к ученым и говорим с пилотом. Он дает ключ-карту к вертолетам. Сразу говорим с Гариком (сидит в одной комнате с пилотом Соколовым). Берем у него задание на поиск артефактов. После этого возвращаемся с Лоцманом на Скадовск.


Артефакты для Гарика


Выдает: Бункер ученых, Гарик

Описание: найти для Гарика артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Можно взять в аномалиях ТОПЬ (Ломоть мяса) и на вершине аномалии СОСНОДУБ (Колобок).


Встретиться со связным


Выдает:сталкер в дверях Скадовска

Условие: первый переход с Янова на Затон

Описание:связной ждет в подвале в самом краю карты на Юго-запад, прямо возле аномалии Железный лес. Связной дает задание осмотреть тайник СБУ, где лежат дальнейшие инструкции.


Скат 2 Исследовать место падения вертолёта


Описание: Исследовать место падения вертолета Скат-23

Прохождение: В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии Железный лес. Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет. Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером.

Советы: Обыскиваем рядом лежащие трупы военных, собираем патроны и т.п. Если полтергейст вас заметил будет кидаться предметами, прячьтесь за углы и различные укрытия.


Карты местности: Найти заинтересованных


Описание: Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты

Условия выдачи:Найден и осмотрен вертолет Скат-23

Награда: Скидка на переход между локациями


Прохождение: Идем на сухогруз Скадовск, говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями.


Тайник СБУ


Выдает: связной в аномалии «Железный лес»

Награда: комбинезон наемника, флешка с данными и т.д.


Описание:идем на плато, там предстоит сразиться с псевдогигантом, поэтому вооружитесь соответственно. Из тайника забираем вещи.


Совет: Первое не спешите активировать флешку, лучше это сделать возле завода Юпитер на соответствующей локации. И второе – не продавайте комбинезон наемника, он еще пригодится для выполнения задания, записанного на флешку и для вступления в наемники


Спасти Петруху


Описание: после осмотра тайника движемся на Скадовск, возле аномалии видим двух сталкеров, один из которых попал в аномалию, даем ему аптечку и в награду получаем артефакт и дружбу.

Он может ещё детектор Медведь дать


Странное свечение на Земснаряде


Описание: На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник.

Квест выдает: Скадовск, Борода


Награда: 3000 + координаты тайника + флешка с тайником Воблы


Прохождение:Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт Измененный Штурвал. После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести Бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде три его друга. Убиваем всех и идем к Бороде сдавать квест.


В поисках Сороки Возмездие


Описание:Найти предателя


Награда: 1000 + Достижение гонец за правосудием.


Прохождение:Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти Сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил Щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Локи, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение Гонец за правосудием


Скат 5 Исследовать место падения


Описание:Исследовать место падения вертолета Скат-53

Прохождение:Один из сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии Топь и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили.


Глухарь и исчезновение сталкеров


Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров.

Квест выдает:Затон, Скадовск, Глухарь

Награда: Звание Сыщик, 10 000 и координаты двух тайников, флешка с тайником Глухаря + медпрепараты

Прохождение:Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии Соснодуб, где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.

Направляемся к ВНЗ Круг. Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить Спящих красавиц, потому что тогда, летальный исход гарантирован.

Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по туннелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на Скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря.

Тремор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты:

1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант.

2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт)

Советы: Обыщите труп Тремора и сейф в комнате, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов. С трупа Глухаря заберите флешку.


Логово кровососов


Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров.

Квест выдает: Затон, Глухарь, Борода

Условия выдачи:Обнаружено логово кровососов


Награда: Детектор аномалий Велес, координаты тайника, 5000 руб.

Прохождение:Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на Скадовск, обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ.

Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим Распоряжение №4233, в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ Б. А второй Ключ А, находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста).

После этого идем и достаем баллоны из ящика. После этого возвращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете баллон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа.

Советы: В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченные деньги.


Кейс Леона


Описание: разыскивая газ в машинах на мосту находим раненого монолитовца Леона. Нужно сразу подойти к нему и поговорить, иначе он помрет, а затем сработает скрипт-уборщик трупов и квест станет не доступен. Поговорив с Леоном подобрать кейс на мосту и отнести его в Припять отдать лидеру Монолита.

Выдает:Затон, раненый монолитовец Леон на мосту


Выполнение:Не торопитесь сразу в Припять… Положите его на хранение в свой личный ящик до того момента, как соберете команду для похода в Припять. В последствии можно перенести кейс на Янов и оставить до поры там. Когда будем идти в Припять, берем кейс с собой. (Продолжение см. в ч.2)


Три товарища


Описание:Техник-пьяница Кардан с печалью вспоминает о двух своих товарищах, с которыми когда-то поссорился. Нам предлагается найти потерявшихся сталкеров и извиниться перед ними от лица Кардана.

Квест выдает: Скадовск, Кардан


Условия выдачи: Дать Кардану 2 бутылки водки (возможно, что квест нельзя выполнить после выполнения сюжетного задания Неизвестное оружие)


Награда: Скидки у Кардана + флешка Баржи


Прохождение: Выпив водки, Кардан рассказывает нам о своих потерявшихся товарищах Шутнике и Барже. Отправляемся к аномалии Соснодуб и с южной ее стороны находим скелет. Рядом валяются прокачанный противогаз и ПДА, из которого мы узнаем, что скелет принадлежит покойному Шутнику. Затем мы отправляемся к Сгоревшему хутору. Спускаемся в пещеру под ним, по которой летают Кометы. В пещере находим труп сталкера. Оказывается, что это Баржа. Забираем его ПДА и бежим к Кардану. Отдаем ему оба КПК и выслушиваем сокрушения несчастного техника. Квест пройден.


Квест Шустрого


Шустрый берет заказы на редкие и дорогие вещи. У него можно купить экзоскелет себе за 60000 рублей. Кроме того у него можно заказать редкие стволы, например снайперскую винтовку Рысь (модернизированный вариант СВД), автомат ФТ-200М, Отбойник, СВУ2-А, Прибой (модернизированный вариант автомата Винторез), ГП37, Карабинер (модернизированный вариант дробовика СПСА-14), Шторм (модернизированный вариант автомата Гром-С14), Фрезер (модернизированный вариант автомата Гадюка-5). После заказа нужно ждать одни сутки, после чего появится сообщение что заказ можно забрать.

Описание: Шустрый, который сидит на верхней палубе Скадовска, выдает квесты на поиск оружия.


Квест выдает: Скадовск, Шустрый


Условия выдачи 4 квеста: После выполнения первых трех квестов, через несколько дней


Прохождение:

1) Разыскать трофейный «Ingram Mak 10». Лежит на крыше заправки, забраться туда можно со стороны разлома по забору или на крыше лесничества.

2) Разыскать трофейный «АК-47». Лежит в комнате, рядом с документами, на заводе Юпитер.

3) Разыскать трофейный «Mossberg 590 Mk.L». Лежит на складе контейнеров на Юпитере.

4) Разыскать трофейный «Steyr AUG SS190». Лежит в Припяти


Награда: после выполнения 4 квеста L96A1


Лагерь наёмников


Описание:Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.

Квест выдает:Скадовск, Сыч


Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов.

Наемники отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц, враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее.


Поэтому советую использовать такую же тактику много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы снимаем ПДА с двух главных наемников, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.


Еда наёмникам


Описание: При входе на цеха подстанции Тесак просит принести еды голодным наемникам.

Квест выдает:Затон, наемник Тесак


Награда: беспрепятственный проход на территорию цехов


Прохождение:Принести наемникам 2 буханки хлеба, 2 палки колбасы и 2 банки консервов.

Или 6 консервов


Скат 33 Исследовать место падения


Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-3

Награда: флешка лейтенанта Смоляка


Прохождение:К третьему вертолету просто так не пройти, так что мы пойдем к Сталкеру Ною, который обитает в своем ковчеге, чуть южнее портовых кранов. У себя в корабле он держит прирученную собаку Лесси. Говорим с ним, спрашиваем про вертолеты и соглашаемся чтобы он провел нас на Плато. Появляемся на сгоревшем хуторе, вокруг полно аномалий Жарка, следим за тем по какой дороге идет Ной, потом следуем за ним. Не забываем про болты! Доходим до края, отталкиваемся и прыгаем в Телепорт. (Внимание хорошо разгоняйтесь, а то придется прыгать заново). Телепортируемся возле аномалии Цирк, и идем на Плато. Рядом с целью находится логово снорков, так что сначала лучше их уничтожить, пока они не сделали это с нами). В пещере с трупа лейтенанта Смоляка забираем флешку с его хабаром. После этого идем осматривать вертолет Скат-3. Получаем информацию о том, что у него в полете отказали оба двигателя, а в бортовом компьютере находим карту с отметками точек эвакуаций Б23, Б283, Б2053.


Места эвакуации: Проверить точку Б23


Описание:В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.

Условия выдачи: Скат-3 осмотрен


Прохождение:Возвращаемся на Скадовск, говорим с Бородой, который опровергает информацию о появлении военных здесь.


Коряга


Недоступный тайник


Описание:Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера

Квест выдает: Скадовск, Коряга


Награда: На выбор


Прохождение: Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как придется отбиваться от монстров. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих снорков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.

Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он по-братски предлагает нам самим выбрать, из того что находится в ящике. В наличии Фора, Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько не очень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем. Ну тут уж как вам захочется.

Mожно отнести ящик не самому Коряге, а пойти к Кардану и попросить взломать кейс, тогда все его содержимое будет у ГГ и откроется квест с Корягой


Коряга


Описание:После заказа любого ствола у Шустрого и при очередном визите в Скадовск на входе у столика справа к Вам пристанет Коряга с требованием отдать якобы его ружье.

Награда: флешка лидера бандитов, возврат своих вещей, флешка Коряги (по желанию)


Прохождение: Идем к Шустрому, он скажет что тот сталкер гонит, так мол ему и передай, спускаемся вниз а того и след простыл. Борода скажет, что искомый ушел, появится отметка на карте куда он ушел, там нас встретят бандиты, которые будут требовать денег или вещей. Лучше всех убить. Идем на Янов и встречаем там Корягу, он старается отмазаться, вроде как он тут не причем. После нескольких ночевок в Янове вы увидите, что все, что вы хранили в своем сундуке пропало, и хотя тут круглосуточно торчит Зверобой, он скажет, что ничего не видел, кто украл вещи. Видел лекарь местный, он отправит к Зулусу, Зулус укажет место, где искать вора. На месте мы найдем агрессивного бандита и полуживого нашего вора. Бандита стреляем, с трупа берем КПК, который потом можно продать, полуживому даем аптечку пытаем где наше барахло, он признается что спрятал его тут рядом в канализации. Если пристрелить Корягу то можно забрать его флешку с хабаром.


Убить химеру


Описание: Убить раненую химеру.

Квест выдает: Скадовск, Гонта


Условия выдачи: Был контакт со Зверобоем


Прохождение: В три часа ночи встречаемся с Гонтой в баре на Скадовске и выдвигаемся в изумрудное. Тут нужно тихо подойти и быстро ее завалить. После успешного завершения подходим к Гонте, а потом сдаем задание Зверобою.


Посылка Каневскому


Описание: На Скадовске в кубрике для сна сидит сталкер Мститель, который просит передать посылку с фейерверком долговцу Каневскому.

Квест выдает: Скадовск, Мститель


Награда: флешка Каневского


Прохождение: Берем посылку (которая ну очееень похожа на взрывчатку) и несем по назначению. Отдав посылку сразу отбегайте и прячьтесь за камни, а после взрыва возвращайтесь и забирайте флешку и трофеи


Квесты Бандитов


Вступление: Для вступления нужен ранг ГГ не меньше 65 ,проходим на базу бандитов лесничество, платим за вход 4500,подходим к Чапаю (ни в коем случае не заглядывайте в ящик под стелажем, бандиты станут врагами), берем квест -доверие (принести именной ствол).Идем к цехам подстанции. Желательно после выполнения квеста принести еду наёмникам т.к проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем Матросовых которые идут в лобовую, потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. С тушки Шакала забираем ствол, собираем хабар. Возвращаемся к Чапе, отдаем оружие-вуаля ГГ зачислен в группировку бандиты. Любителям усидеть на двух стульях категорически не советую брать деньги у Шакала т.к испортите отношения не только с наёмниками,но и с бандитами.

Награда: флешка Тесака


Квест на поиск бинокля: Чапай просит принести его бинокль с Юпитера.


Выполнение: идем к проводнику бандитов Гавру и с ним переходим на Янов. Направляемся на ЗРК Волхов. (За одно и проверим точку Б2053)


Места эвакуации: Проверить точку Б2053


Описание: В найденом одном из вертолетов карте были отмечены точки эвакуации. Следует проверить, не появлялиси ли там военные.

Прохождение: Направляемся на ЗРК Волхов на локации Окрестности Юпитера. В той местности много зомбированных, так что лучше взять дробовик или другое эффективное оружие. Заходим в здание, в одной из комнат находим на столе записку от Соколова с содержанием: Старый листок с расписанием постов; снизу на нём видны четыре цифры: «1421». Поверх старых записей маркером написано: «Лейтенант Соколов В.И. В связи с крушением вертолета проследовал к точке эвакуации Б205. В течение двух дней эвакуация не состоялась, дальнейшее пребывание на точке связано с неоправданным риском. Принял решение покинуть точку и проследовать к мобильной лаборатории научной экспедиции. Лаборатория расположена к северо-востоку от точки эвакуации». Здесь же на столе лежит и бинокль Чапая. Забираем и его. Код 1421 нам еще пригодится, спускаемся в подвал, к закрытой двери, вводим код. (хотя на самом деле код вводить нам не потребуется). Внизу будет стая тушканчиков, а большой комнате предстоит бой с Бюррером. Старайтесь уворачиваться от предметов, которые он кидает, а также прятаться за большими ящиками. Далее подымаетесь по лестнице наверх и попадаете в комнату, закрытую изнутри с небольшим арсеналом. Задание выполнено, осталось обыскать точку Б28.


Принести фонарик


Описание:Торговцу бандитов необходим его фонарик, который он потерял на заправке.

Квест выдает: Затон, Лесничество, торговец на базе бандитов


Прохождение: Ничего сложного, идем и приносим


Квесты Меча


Описание: Помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества.

Квест выдает: Затон, Меч


Прохождение: Меч стоит возле торговца на Затоне и просит помочь разобраться с группировкой бандитов на территории лесничества. Для этого нужно встретиться с группой Эльбруса возле портовых кранов и совместно с ними провести зачистку. Идем к портовым кранам, возглавляем группу и ведем ее к лесничеству, где проводим зачистку. Основная задача – убить лидера бандитов Чапая, остальными займутся сталкеры Эльбруса. После зачистки подходим к Эдьбрусу – говорим, затем на Скадовск, сдаем квест Мечу, получаем награду.


Перед заданием поставьте у ног Чапая мину и Вам будет легче пройти квест

Если в ходе перестрелки Эдьбруса убьют, с его трупа снимаем флешку. Если он остался жив флешку можно взять позже. При активации квеста «СДЕЛКА» Эльбрус с товарищами уходит в сторону аномалии на плато (там где был тайник СБУ), его можно там найти и пристрелить как дезертира, вреда никакого не будет.


Наезд на сталкеров


Описание: Группа сталкеров решила стать бандой, и грабить своих же, сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться

Квест выдает: Затон, Султан


Награда:По выбору


Прохождение: Говорим с Султаном, получаем информацию, говорим с Бородой или нет (см. варианты) говорим с Кастетом, ждем полуночи и отправляемся на баржу Т.Шевченко.

Варианты:

1) Помогаем бандитам: получаем 2100, координаты тайника и признание банды, следствие квест Сделка от Султана.

2)Помогаем Сталкерам: Антирад 5шт, Бинт 4шт, Водка 4 шт, Аптечка – 2 шт, координаты тайника. Следствие квест Сделка от Бороды и вступление в Свободу или Долг


Сделка на Лесничестве


Описание: Встретится со сталкерами возле лесничества, и помочь им пресечь сделку между бандитами и продавцом оружия.

Квест выдает: Затон, Борода

Условия выдачи: Пройден квест на помощь сталкерам на барже Шевченко

Награда:2500, координаты тайника, + 3500,+флешка Моргана


Прохождение: Берем квест, отправляемся в лесничество, встречаемся с вольными сталкерами. Пробираемся тихо к круглому зданию, подслушиваем разговор между бандитами и Долговцем про поставку оружия. Убиваем всех, снимаем КПК с долговца Моргана в экзоскелете. Говорим с главным, получаем награду, за основной наградой идем к бармену.


Если ничего не делать в квесте Наезд, то Сыч предложит пойти в квест Сделка на стороне наемников, нанятых Морганом. После, на Янове, он еще раз встретится (в случае удачного отражения атаки сталкеров и ликвидации бандюков), будет еще один квест который закончится его предательством. Точнее описать не могу,

Советы: КПК можно продать Сычу, а лучше отнести не Янов и отдать лидеру долга Шульге или лидеру свободы Локи (по выбору).

Можно после выполнения квеста Меча заложить мину посредине ангара + пару бочек с горючкой и после подслушанного разговора подорвать это все. Минус – в ранг ничего не засчитается.


День рождения Кардана


Описание: У Кардана день рождения и нужно найти подарок.

Квест выдает: Затон, Борода, Жулябский

Прохождение: Говорим с Бородой, потом уточняем у Жулябского координаты. Переходим на Янов с Лоцманов, идем на КПП, забираем напиток «Бейлис», возвращаемся на Затон и отдаем его Бороде.

Есть маленький нюанс. Если пойти за бутылкой до выполнения квеста с Вано, то на внутрь здания не попадёшь, бандит не пустит. Сначала долги раздать, а потом за бутылкой


Волна мутантов


Описание: Ной прислал сообщение и просит помощи.

Квест выдает: Затон, Борода


Прохождение: Рекомендую сразу иметь при себе снайперскую винтовку, был косяк: прихожу к Ною, там отряд сталкеров, а Ной спрашивает- Снайперка есть?- без неё квест не продолжается. Приходилось возвращаться на Скадовск, покупать винтовку, а по возвращению обнаруживал что сталкеры сидят на корточках в барже, загораживая проходы на палубу, и не дают занять огневую позицию для продолжения квеста. Помимо снайперки рекомендую запастись большим количеством патронов т.к. стрелять придётся много и взрывчаткой. Не помешает пара ремкоплектов для починки брони и оружия. Так же перед выполнением квеста если играете с включенными минами, необходимо расстрелять мину которая находится слева по борту от баржи, иначе на ней может подорваться какой либо из сталкеров или их командир Давид, что автоматически приводит к провалу квеста. Полностью чистим периметр от портовых кранов, Шевченко до контейнерной площадки от бандитов т.к сталкеры могут отвлекаться на них, что приведет к провалу квеста.

После занятия огневой позиции на палубе на носу баржи идёт первая волна мутантов состоящая из слепых псов, плотей и кабанов. Если дверь к Ною закрыта, то необходимо защищать сталкеров которые находятся у пробоины что ближе к носу по левому борту, к Ною мутанты не попадут, а Давида убить могут. Перестреляв всех мутантов приходит сообщение что у портовых кранов замечен контролёр. Снимаем его из снайперки или идем в рукопашную с ножом. Убиваем, всё первая волна отбита.Если есть ремкомплекты, подлатали оружие и броню, ставим взрывчатку чтоб она не задела случайно своих, где-то перед барже на открытом месте и ждем вторую волну мутантов которую состоит из слепых псов, плотей, кабанов, псевдособак, снорков и одной химеры. Снова прикрываем Давида и поглядываем чтоб дверь к Ною была закрыта. Перебив всех тварей поступает сообщение о контролёре в районе Шевченко (пока не убьем контролера следующей волны не будет), идём туда, валим контролёра вторая волна отбита. Перезарядка, ремонт, взрывчатка, третья волна снова все мутанты плюс кровососы, две химеры. Валим всех. Сообщение о контролёре у контейнеров, кстати там сразу можно установить взрывчатку, если нет подымаемся в горку там ещё и бюреры, валим всех, всё квест выполнен.Забираем награду


заманчивый бизнес Три детектора


Описание: Торговец Сыч предложил участвовать в одном прибыльном деле. Для этого надо найти три детектора «Велес», отнести их в бункер учёных и отдать Новикову.

Квест выдает: Затон, Сыч


Условия выдачи: Выполнены квесты Султана или Бороды


Награда: Детектор Сварог + по выбору


Прохождение: Один Велес нам выдают за квест Логово кровососов, остальные два можно купить у Сыча или снять с трупов в Припяти. После того, как мы достали три детектора, относим их Новикову в лагерь ученых на локации Юпитер и ждем пока он Новиков передаст товар Сычу через проводников. Когда приходим к нему, он сообщает, что Борода не выплачивает свою долю, и отправляет поговорить с ним. Бармен дает нам прототип детектора Сварог, который необходим для прохождения квеста за ученых. И предлагает потребовать свою долю у Сыча. Как известно, они между собой не ладят, так что торговец информацией предлагает обратиться к Султану, чтобы разобраться с Бородой. Тут нужно сделать выбор потребовать свою долю сейчас или идти к Султану. Если берем деньги сейчас получаем 1500, а если отправляемся к лидеру бандитов получаем квест Темный бизнес, с возможностью обломать дела Бороды


Тёмный Бизнес


Описание: Работа на Султана, заставить Бороду платить проценты.


Квест выдает: Султан


Условия выдачи: Заманчивый бизнес пройден, с выбором нужного варианта.


Награда: 10000, координаты тайника + процент от бороды (800 в сутки) + 2 детектора Сварог


Прохождение: Узнаем для Султана о последних делах Бороды. На данный момент у него появился заказ на редкий артефакт Компас. Нужно отправиться к Ною и узнать про артефакт, для того чтобы перехватить его. У того крыша совсем поехала на потопе и он отдает артефакт просто так. Теперь возращаемся к Султану, он сообщает что нужно начать работать на Бороду и получить детекторы, которые он раздает своим сталкерам. Берем у Бороды задание на добычу артефакта, ждем, пока другие сталкеры тоже начнут его искать. Далее идем на отметки, забираем улучшеные детекторы (каким способом, это уже вам решать), после чего идем к Султану и сообщаем об удачно выполненном задании. Осталось только заставить Бороду работать на Султана.


Компас


Описание: На редкий артефакт заказчиков всегда хватает. Следует найти его.

Квест выдает: Борода

Условия выдачи: Пройдено задание Заманчивый Бизнес

Награда: 10000, координаты тайника + достижение Свой Парень


Прохождение: «Компас»: узнать у Ноя, где можно достать артефакт. Отправляемся на ковчег к Психу и его собачке. Он отдает нам артефакт, даже денег не просит. Относим Компас Бороде и получаем награду.

Советы: если после получения первого «Компаса» выйти и отойти после закрытия двери обратиться к Ною еще раз – можно получить второй арт (тоже на халяву).

А можно пристрелить Ноя, забрать его КПК, артефакты и флешку.


Скат 1


Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-1


Прохождение: Локация Окрестности Юпитера. Идем на вертолетную площадку. Проход закрыт минным полем. Но до вертолета можно добраться вдоль забора и смотрите на экран, там если есть детектор мин в рюкзаке они будут отображаться. Подходим, осматриваем, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов. Он говорит что на дешифровку может уйти около трёх часов, да и по деньгам выйдет сумма приличная. Итак, ждем три часа, подходим к Азоту. Отдаём ему три тысячи и слушаем полученую аудиозапись, в которой говорится, что в случае аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.


Долги Вано

Описание: Вано просит отдать его долг в размер 5000 руб. группе бандитов.

Квест выдаёт: Янов, Вано


Награда: 5000 и дружба с Вано с ним пойдёте в Припять

Прохождение: подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения, мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг.

Если же у вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами, и идите опять к Вано.

Но если же вас душит жаба и вы чувствуете себя Терминатором, можете выбрать вариант ответа Дешевле будет тебя пристрелить. Тут же палите по бандиту, и приготовьтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся вам и вы доберётесь до Вано, вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит вам не отдавать ему.

Есть четвёртый вариант ответа (кроме дешевле тебя будет пристрелить, про проценты уговора не было и вот держи)- если ты состоишь в группировке бандиты появляется вариант ответа:Чапаю это не понравится, на что Валет отвечает Спокуха, брат! Что мы, двое пацанов, не разберёмся сами? Скажи Вано долг я списал.


Советы: остерегайтесь гранат. Так же, на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт Лунный свет. Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно Электр, осторожнее!


Именной Винтарь


Описание: Найти именное оружие сталкера Громобоя

Квест выдаёт: Янов, водонапорная башня (справа от входа), Громобой


Прохождение: сталкер Громобой потерял свой именной «Винтарь» и просит его найти в Копачах. Идем с дядькой Яром в Копачи. Устраняем наемников и на чердаке забираем с трупа КПК, который несем Громобою. После изучения КПК Громобой просит найти его оружие на территории цементного завода. Идем на завод, осматриваем 5 возможных точек спавна орудия:

На башне, откуда переход в здание, где детали для Азота. На самом верху, там где оригинальный тайник со шлемом.

В подвале прямо на выходе без лестницы (в среднем здании, типа гаража)

На пандусе над железнодорожными путями вход со второго этажа станции.

На улице рядом с цистерной на решетке короба сломанной вентиляции.

На смотровой вышке


Дядька Яр


Описание: Помочь Дядьке Яру разобраться с наемниками

Квест выдает: Янов, Дядька Яр


Награда: 6000 + координаты тайника


Прохождение: Дядька Яр приводит нас на место, требуется только убить наемников.

В кабине тайник с детектором Велес

В этой миссии зомбированые вас не будут трогать, так что и вы их не трогайте, чтобы лишних проблем не было.


Фотоаппарат


Квест выдает: Янов, Дядька Яр


Прохождение: Дядька Яр просит найти потерянный фотоаппарат недалеко от вентиляционного комплекса.

Советы: Возле утерянного фотоаппарат тусуются два кровососа и псевдогигант, вооружитесь соответственно.


Логово кровососов


Описание: Уничтожить болотных кровососов

Квест выдает: Зверобой


Награда: 3000 + координаты трёх тайников


Прохождение: Идем на болото (возле Цементного Завода), убиваем трех кровососов и возращаемся к Зверобою

Совет: Подымитесь на смотровую площадку и уложите их из снайперки


Юпитер 2 Бюрера


Описание: Уничтожить мутантов севернее завода Юпитер

Квест выдает: Зверобой

Условия выдачи: Уничтожены болотные кровососы

Награда: 5000 + координаты трёх тайников


Прохождение: Идем на указанное место, через боковой вход пробираемся в ангар, убиваем двух бюрреров и возвращаемся к Зверобою.


Ночная охота на химеру


Описание: Уничтожить Химеру, которая убила Лиса

Квест выдает: Зверобой

Условия выдачи: Выполнены предыдущие 2 квеста

Награда: 10000 + уникальный дробовик Хищник + достижение Охотник на мутантов

Прохождение: Ждем ночи, берем побольше патронов и оружие помощнее, и идем к вентиляционному комплексу. Химера один из самых опасных мутантов зоны, так что приготовьтесь получше.

Советы: Намного легче охотится на Химеру с ПНВ. Можно установить мину на люк, а самому залезть на верх, как появится химера – подрываем и идем за наградой.


Ночные снайперы


Описание: Уничтожить бандитов, которые по ночам грабят сталкеров

Квест выдает: Янов, торговец Неон

Условия выдачи: после 22.00 часов

Прохождение: После 22.00 подходи к Неону и получаем задание уничтожить бандитов на земснаряде. Идем на место и валим всех. Последнего сразу убить не получиться, подходим к нему поближе и он начинает убегать. Быстро за ним, он бежит к ЖД туннелю (можно наперерез и обогнать), если не получилось догнать валим его и сообщника в тоннеле. Идем и забираем награду


Склад Свободы


Квест выдает: Янов, Локи

Условия выдачи: принести КПК Моргана лидеру Свободы

Прохождение: Ознакомившись с данными на КПК Моргана, Локи дает команду на захват склада возле земснаряда. Можно пойти и помочь отстрелять Долг и забрать все, что есть на складе себе, но станете врагом Долгу.

Что делать ничего заходим берём и уходим сами разберуться


Освободить Заложника


Квест выдает: флешка из тайника СБУ на Затоне

Награда: мешок с деньгами

Прохождение: активируем флешку, одеваем костюм наемника (лучше его предварительно прокачать по максимуму) и идем к заводу Юпитер. Заложник находится в вагончике (между центральным входом на территорию завода и аномалией.

Вариант 1. Можно подойти в костюме и отстрелять всех наемников.

Вариант 2. Забраться на бетонное основание ЖД туннеле и оттуда со снайперки убить всех

Вариант 3. Подняться в Административный корпус и убить всех из снайперки.

Вариант 4. В тайнике СБУ лежит мина используйте её ставте перед входом в вагончик а взрыватель в вмесо консерв или бинта на выбор подходите к Черному ему стреляем в голову и одновременно взрываете мину останется один наёмник в вагончике и это уже не проблема

Как зачистите территорию, обыскиваем наемников, с главаря Черного снимаем КПК (не вздумайте его продавать, как и костюм: пригодятся при вступлении в наемники). После этого подходим к заложнику, говорим и ведем его на Янов. На Янове он дает координаты для встречи со связным СБУ.


Встреча со связным СБУ


Квест выдает: освобожденный агент

Условие: пройден квест «Освободить заложника»

Прохождение: после 20.00 идем на вертолетную площадку, обходим мины (можно воспользоваться GPS-проводником). Говорим со связным и получаем задание разыскать профессора Тягнибока в Припяти.


Скат 4


Описание: Исследовать место крушения вертолета Скат-4

Прохождение: Заходим в здание завода через южные ворота, по подземным коридорам попадаем в зал, с разрушеной крышей. Упавший вертолет не заметить будет сложно. Осматриваем, но ничего особо ценного не узнаем.


Путь в Припять


Описание: Военные должны были собраться в точке эвакуации «Б28», в Припяти. Придётся искать возможность попасть туда нужно поговорить об этом с проводником.

Квест выдает: Лоцман

Условия выдачи: Найден и расшифрован чёрный ящик вертолета Скат-4

Прохождение: Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер. В административном здании в комнате на третьем этаже мы находим папку с приказом. В найденных в административном цехе документах говорится про эвакуацию производственного комплекса с территории завода. Информацию про это надо искать в лабораторном корпусе. Там же на третьем этаже находится коридор-переход в другой корпус, после него поворачиваем налево и находим на полке тетрадный лист, в котором идет речь о неком изделии №62. Судя по записи из лабораторного цеха, эвакуацию должен был проводить отдел доставки. Нужно проверить это место. Выходим из корпуса и движемся дальше от входа. В следующем корпусе на первом этаже будет лежать лист с поставками этого самого изделия. Теперь идем в ремонтный цех. Обходим главное здание и заходим через южные ворота, спускаемся в небольшие подземные коридоры и выходим в главное здание. Там будет два Чернобыльских пса. На столе находим еще один документ, в котором говорится, что нужно идти в первый отдел, где мы находим доказательства того, что подземный путь в Припять существует. В цехе химических соединений должна быть информация о консервации подземного путепровода «Припять-1» при помощи какого-то газа. Поэтому возвращаемся тем же путем, как мы шли в ремонтный цех. Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Нужно проверить это место. Собрали все документы, идем к Азоту на Янов, где он расскажет нам про подземный переход в Припять.

Советы: Зайдите на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще одни документы. Они несут сугубо административную информацию, но их охраняют наёмники, у лидера которых на ПДА, есть кое-какая интересная информация. .


Аномальное растение


Описание: Озёрский предлагает взамен на образец аномального растения костюм с замкнутой системой дыхания

Условия: вы должны начать квест Путь в Припять

Награда: костюм с замкнутой системой дыхания

Прохождение: элементарнейший квест. Берём задание, отслеживаем его на карте и идём к аномальной роще. Подходим к основанию дерева и ищем рядом этот самый образец. Возвращаемся в бункер, говорим с Озёрским, затем с пилотом. Всё!

Совет: единственная проблема которая может возникнуть вокруг образца химическое заражение Так что лучше при себе иметь костюм с хорошей хим.защитой, и тогда проблем не возникнет


Аномальная активность


Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.

Квест выдает: Герман

Награда: Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000


Прохождение: Для того, чтобы выполнить это задание, потребуется детектор Сварог (см. квест Заманчивый бизнес). Когда у вас будет улучшенный детектор, можно отправляться на градирню, севернее Янова. Если вы проходили там раньше, то могли услышать обрывки призывов о помощи по рации. Но входа или какой-нибудь зацепки найти было невозможно. Идем на указанную отметку, достаем детектор и перед нами появляется аномалия Пространственный пузырь. Через несколько секунд из нее вылетает мертвый отряд долга. Находим их командира Генерала Ткаченко, берем ПДА, слушаем запись. Теперь нужно передать информацию про основателя Долга, Щульге на Янове или отдать Локи и Свобода будет дразнить долг и смеяться над ним.


Выживший Монолит


Описание: Отряд «монолитовцев», прежде фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться

Квест выдает: Бродяга

Награда: Костюм Свободы

Прохождение: Для того чтобы взять задание, вам нужно найти отряд монолитовцев. Он находится чуть южнее ЗРК Волхов, ближе к складу контейнеров. Подходим к Лидеру Бродяге, соглашаемся поговорить со сталкерами. Для успешного завершения Квеста, у вас должны быть хорошие отношения с одной из группировок. Итак, идем к лидеру Свюбоды Локи (ему передан КПК Моргана, КПК основателя долга, предатель Флинт-Сорока) и в диалоге он отправляет Вас привести монолит в Свободу. Если у Вы все делали правильно, то он должен согласиться приютить монолитовцев. Берем отряд Свободы и возвращаемся к фанатикам. Дальше смотрим интересную картину, как Монолит принимают в Свободу

Совет: если монолитовцы начинают стрелять в бойцов Свободы/Долга (что встречается оказывается не так уж и редко) загрузитесь с раннего сохранения, осмотрите всех бойцов отряда Бродяги, возможно, кто-то из них ранен либо убит, дайте аптечку, и только потом говорите с Бродягой


Отряд для похода в Припять


Квест выдает: Азот, Зулус

Условие: пройден квест «Путь в Припять»


Прохождение: Зулус говорит, что для похода нужно, как минимум, три человека. В сумме получилось 5 человек: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. В диалоге с Зулусом есть еще ветка, где говорится про Ноя, но если прийти к нему на Затон, у него не будет диалога связанного с походом в Припять. Начнем сбор команды. Каждому сталкеру понадобится костюм с закрытой системой дыхания. Сначала пойдем к Вано, хотя никакой разницы нет, кого брать первым. Нужно одолжить 5000 на костюм.

У Бродяги проблем с костюмом нет, так как у него остался старый костюм монолита.

А вот у лейтенанта Соколова костюма нет и придется просить у Озёрского. Но как всегда, просто так вы ничего не получите. Нужно выполнить задание и принести ученым образец аномального растения на краю карьера.

Всех отводим к Зулусу.


Переменное пси излучение


Описание: Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют, что это, возможно, артефакт.

Квест выдает: Бункер ученых, Герман

Условия выдачи: Наличие шлема с Пси-сопротивлением. (Можно найти на крыше цементного завода)


Награда: 6000 + Координаты тайника


Прохождение: Встречаемся с группой Тополя, потом выдвигаемся к туннелю, западнее Градирни. Заходим внутрь, берем артефакт.

Для того чтобы забрать артефакт и спасти сталкеров, пройдитесь по комнате с аномалией, и выходите только, когда услышите рёв контролера. А тут уже дело техники. После того, как вы его убьете, поговорите со сталкерами, они вас отблагодарят и идите в бункер ученых.

Советы: Как вариант можно заложить мину возле вагона со стороны туннеля и когда услышите рев контролера – подрывайте.


Ожрана Учёных


Описание: Найти новую охрану для лагеря ученых

Квест выдает: Герман


Условия выдачи: При условии что найдены административные документы на заводе Юпитера, убиты наемники, которые были в этом же здании, документы и КПК доставлены Герману.


Награда: 4000 + медикаменты


Прохождение: Можно Найти отряд Спартака на Затоне, но ближе сходить к лидеру Свободы на Янове и договориться с ним про охрану ученых. После этого, надо вернуться к Герману.


Оазис


Описание: Доказать существование Оазиса местную легенду среди сталкеров. Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.

Квест выдает: Озёрский


Награда: 7000


Прохождение: Так же как и квест с Cорокой это квест на самостоятельный поиск. Но тут ситуация еще более сложнее. Итак, идем к Вентиляционному комплексу. Но сам вход находится чуть северо-западнее, сразу возле железной дороги.


Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько зомби и тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.(Принцип его действия Нас просто откидывает ко входу в зал) Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт Сердце Оазиса. Забираем его, отбиваемся от псевдособак, и несем артефакт в лагерь к ученым, выходим по лестнице вверх.


Сканеры для Учёных


Описание: Герман хочет собрать статистику появления артефактов.

Квест выдает: Герман

Условия выдачи: Выполнено задание Переменное Пси-излучение


Награда: 5000


Прохождение: Идем к Новикову, берем три сканера аномальной активности. Далее по очереди устанавливаем сканеры в три указанные аномалии. Думаю трудностей возникнуть не должно. После этого возвращаемся к ученому за вознаграждением. Теперь мы можем узнавать есть ли в этих аномалиях артефакты, а также установить такие сканеры и в другие аномалии.


Замеры для учёных


Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.

Квест выдает: Герман


Условия выдачи: выполнены предыдущие научные квесты


Награда: 7000 + Детектор Велес + звание Научный сотрудник


Прохождение: Задание по замерам аномальных полей разделено на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепелище. Хоть куда вы пойдете, возьмите как можно больше патронов. На плавнях придется отстреливаться от больших стай кабанов и плотей, поэтому целесообразней взять отбойник или любой другой дробовик. А на пепелище лучше взять снайперское оружие, так как нападать будут в основном, зомби, идущие из Копачей, которые находятся как раз на расстояние снайперского выстрела. После того как все замеры проведены, возвращаемся к Герману, получаем награду и звание научного сотрудника.

Советы: Старайтесь не подпускать животных к сталкерам в то время, когда они стоят с детекторами, они как куклы умирают от одного касания. Если сталкеры таки-откинули копыта, не расстраивайтесь можно взять на работу к ученым команду Гонты с Затона.


Гипотеза


Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза

Квест выдает: Озёрский


Условия выдачи: Предыдущие научные задания пройдены.


Прохождение: Чтобы проверить гипотезу Озёрского, необходимо установить сканер примерно в центре обвала. После того, как вы установите сканер, мутанты, волной будут атаковать это место Вы выходите на безопасное место и наблюдаете как горят снорки ранг Первооткрыватель


Отвести Учёных


Квест выдает: Ученый возле бункера

Прохождение: Тут все просто – идем и проводим зачистку на пути следования. Сначала зомби, поток контролер на мосту, в конце зомби на территории вентиляционного комплекса


Инструменты для Новикова


Квест выдает: бункер ученых, Новиков

Прохождение: То-же просто – идем на завод, находим инструменты и приносим Новикову.

Награда: усовершенствование имеющихся детекторов.


Документы группы Стрелка


Вы можете искать документы группировки Стрелка, когда его встретите, и отдадите эти записи он может хорошо вам отплатить. Также вы можете получить Достижение Хранитель Тайн.

Наводки на тайники можно получить если расшифровать черный ящик от беспилотника, который лежит выше аномалии «Пепелище» в овраге. Отнести на расшифровку лучше Новикову в бункер. Если отнести Азоту, то пацан, который спит возле Азота – Сенька, пойдет сам искать тайники и загнется (хотя он на сюжет не влияет)

1) Документ Записка Стрелка Призраку

Местонахождение:Тоннель под Цементным заводом, в ящике

2) Записка Стрелку

Местонахождение:Бурильная машина в карьере, в кабине. Можно пролезть через дерево

3) Записка Стрелка Клыку

Местонахождение: Завод Юпитер, Задняя сторона, там где огромные чашеобразные постройки, в трубе. Также там можно найти СГИ


Вступить в Рассвет


Описание: Подходим к ЖД туннелю, где выполняли квест ученых на поиск артефакта. Приходит сообщение «Оказать помощь в отражении атаки монстров»


Выполнение: выдвигаемся немного вперед, но не дальше платформы (могут по вам попасть из гранатомета) и начинаем валить мутантов, а их много (собаки, снорки, кабаны, псевдоплоти и один псевдогигант). Главное – убить псевдогиганта. Когда всех мутантов убьешь, приходит сообщение: «Поговорить с лидером». Идем, говорим. Назар предлагает вступить в их группировку. Наше дело соглашаться или нет.

Совет: зайдите на выступ из бетона и сверху всех убьёте псевдогигинта из гранатомёта


Зачистить от мутантов


Описание: Рассветовцам нужна территория для расширения группировки. Нужно ее освободить от мутантов.

Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар


Описание: выдвигаемся по метке на карте (на полустанок) и отстреливаем снорков. Возвращаемся за наградой.


Зачистить территорию возле нор


Выдает: Юпитер, лидер рассветовцев Назар

Описание: выдвигаемся по меткам на карте и отстреливаем мутантов:

1. на цементном заводе (снорки, химера)

2. на заводе Юпитер (собаки, псевдособаки)

3. на Юге (между складом контейнеров и вертолетной площадкой) кабаны, плоти, контролер

4. возле ЖД (тушканы, бюрер, 3 псевдогиганта)

5. возле ЗРК Волхов снорки, псевдогигант

Возвращаемся за наградой.


Припять 1 проверить точку Б 28


Описание: Нужно попасть в Припять

Квест выдает: Лоцман, Зулус, Азот


Условия выдачи: Пройден квест Путь в Припять


Прохождение: когда приведете всех к Зулусу, то вас ждет еще одно достижение Лидер.Когда все в сборе, Азот открывает дверь в подземку Юпитера. Дальше, самое главное это следить за тем чтобы из вашей команды никто не умер. Этот проход под землей вам надолго запомнится. Всю дорогу до большого зала, будут атаковать снорки. Пользуйтесь подствольником и используйте оба слота для оружия. Дальше, нужно будет включить питание двери. Залазием на трансформатор по лестнице, включаем питание. Со стороны контейнеров будут выбегать монолитовцы. Питание включено, но дверь все равно заблокирована. Нужно идти в Диспетчерскую.

Когда заходим на противоположных сторонах зала появляются два снайпера, а еще несколько монолитовцев идут с той стороны, откуда мы пришли. Жмем на рычаг, и идем к открывшейся двери. Дальше идем по коридору, отстреливая тушканов, зомби и снорков. Заблудиться невозможно. Доходим до лестницы, которая ведет в вентиляционный люк наверх, и вот мы в Припяти. После загрузки локации, смотрим небольшой ролик на движке, после чего появляемся перед Ковальским.

Советы: в большом зале на одном из контейнеров есть SGM-тайник в котором находится L96A1


Неизвестное оружие


Описание: Найти оружие, которым монолитовцы сбили вертолёт с военными.

Квест выдает: Подполковник Ковальский.


Награда: Гаусс-пушка, желтая ключ-карта


Прохождение: Вместе с капитаном Тарасовым отправляемся к госпиталю. Занимаем места в здании и ждем когда трое монолитовцев пройдут в центр двора. Быстро снимаем их, идем обыскивать тела. В этот момент остальные монолитовцы, которые устроили на нас засаду, начинают атаковать. Наша цель Убить Монолитовца, на краю крыши пятиэтажного корпуса, который стоит с гаусс-пушкой. После того как все Фанатики будут мертвы, забираем секретное оружие и возвращаемся к Ковальскому.

Совет: Когда трое монолитовцев будт перед выходом на улицу. стреляете из гранатомёта,

Быстро осматриваете три трупа и в соседней комнате молятся ещё 5 человек, их убираете на лестницу на 2 этаж там снайпер убираете его, на выходе ещё один, потм на лево и слева у вход в комнату убиваете следующего, двоих на крыше перехода, по лестнице вверх там последний монолитовец. Не выходите на крышу и со снайперки снимите главря

Не забудте гаус пушку.


Инструменты для Военных


Выдает: Припять, техник в прачечной

Выполнение: не жмитесь и купите наводки на два набора инструментов у Сыча на Затоне.


Награда: проведение полных модернизаций оружия и брони (плюс те, которые не делают Кардан и Азот)


Кейс Леона в Прометей


Описание: перед походом в Припять забираем из личного ящика кейс Леона с собой, что-бы отдать лидеру Монолита.

Выдает: Затон, раненый монолитовец Леон на мосту


Выполнение: Идем к кинотеатру Прометей, на входе со стороны КБО стоит начальник охраны Монолита и он не пускает нас к лидеру Киборгу, говорим с ним и отдаем ему кейс. За наградой идем к торговцу Монолита.


Условие выполнение: наличие ачивки отмеченный зоной три раза пережить выброс на открытой местности с использованием анабиотика.


Совет: если зайти в кинотеатр со стороны центрального входа и пройти в зал, там будут три монолитовца, враждебные к ГГ, их можно отстрелять, только аккуратно, что-бы не задеть остальных& отряд не заметит потери бойца


Зулус и снорки


Описание: Возвращаемся от кинотеатра Прометей мимо школы, там встречаем Зулуса, который отстреливается от снорков

Выдает: Припять, Зулус


Выполнение: Помочь сталкеру Зулусу отбиться от снорков. После выполнения задания отправиться с ним в прачечную. В прачечной поговорить с Зулусом, получаем за помощь его крутой РПК.


Сыворотка для кровососа


Описание:поднимаемся на четвертый этаж здания недалеко от прачечной (в последствии из этой комнаты будет проведен квест «Один выстрел», однако если прийти после него данный квест будет недоступен в связи со смертью квестодателя от пули военного)

Выдает: Припять, кровосос


Выполнение: зайдя в комнату нас оглушают, придя в себя обнаруживаем на тумбочке «странную записку», в которой кровосос просит принести ему вакцину. Вакцину можно взять в бункере ученых. Приносим, кровосос мертв, читаем вторую записку, забираем награду из ящика

Совет: возьмите данный квест перед походом на Затон с неисправным гауссом.


Изделие 62


Описание: образец Гаусс-пушки испорчен, нужно найти механика, который бы починил его.

Выдает: Припять, полковник Ковальский

Выполнение: Отправляемся к Кардану на Затон. Когда говорим ему про изделие №62, тот вырубается и идём спать на сутки вставь он уже пришол в себя.

Во время диалога узнаем, что Кардан раньше работал на заводе Юпитер, именно с этим изделием. Для ремонта ему нужна документация, получаем старую магнитную ключ-карту и отправляемся к аномалии Железный лес, в здании рядом будет закодированная дверь. Тут ключ-карта нам и пригодится. Спускаемся в испытательный цех, в коридоре будет около 5ти зомбированых сталкеров, спускаемся еще ниже, попадаем в зал с огромным щитом, установленным на рельсах. Запаситесь бронебойными, дробовиком и зарядами для подствольного гранатомета. Но лучше, если вы возьмете что-нибудь потяжелее.Или пулемёт зулуса используя заряд Дум-Дум

Поднимаемся по лестнице, далее по верхней трубе залазим через дырку в вентиляционную шахту и вылазием во второй зал. На столе будут лежать нужные документы, а рядом образец изделия номер 62. Получаем желтую ключ-карту от Лаборатории X8. Теперь нужно выбраться и вернуться к Кардану на Скадовск. Отдаем документы, ждем пока он разберется, а заодно отремонтирует гаусску. В это время можно поспать. Встаем, забираем оружие и документацию и отправляемся к Подполковнику Ковальскому в Припять.

Советы: В испытательном цеху на полках найдете патроны к АК.


Пропавшая разведгруппа


Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связ

Описание и инструкции

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 15.06.2010
Версия мода: 1.6

[Идея ]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.

[Краткий список изменений ]
- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (45)
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое.

[История версий ]

[Версия 0.2]
. 70 мин-растяжек.
. Новый пункт в опциях мода.
. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки.
. 232 аномалии
. Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги.
. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov)
. Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых.
. Под корректирован баланс торговли и цен.
. 1 торгаш, в бункере ученых.
. 2 вида костюма ученых.
. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
. И множество мелких правок.

[Версия 0.3]
. Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.
. Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус.
. 1 броне костюм (Наёмника)
. В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы.
. Подправлен ассортимент некоторых торгашей.
. Для модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются инструменты.
. Вырезано оружие без текстур.
. Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода.
. Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика.
. C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню):

[Версия 0.4]
. Продлена сюжетная параллель мода.
. Возвращены старые отношения между монстрами.
. Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета.
. Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону.
. Исправлен вылет при погоне за Кассиловым.
. Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно.
. После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами.
. После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей.
. Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты.
. Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
. Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги.
. При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога.
. 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная".
. 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти)
. И многое другое.

[Версия 0.5]
. Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.
. Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия.
. Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони.
. Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых.
. В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом.
. Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой.
. Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется.
. Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет.
. Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел.
. Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр.
. В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера.
. 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная".
. И многое другое.

[Версия 0.6]
. 7 побочных квестов:
+ У Чапаева, после вступления в бандиты.
+ У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты.
+ У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов.
+ У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке.
+ У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников.
+ У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять.
+ У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет.
. Перепрятаны предметы:
+ "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
+ "Инструменты для тонкой работы"
+ "Инструменты для калибровки"
. Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
. Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
. Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта.
. Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить".
. Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт " ".
. Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены.
. Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков.
. Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды.
. Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
. После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал.
. При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых.
. Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера".
. 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная".
. И множество мелких правок.

[Версия 0.7]
. Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.
. Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров.
. Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия.
. Создана база группировки "Наёмники".
- Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель.
- Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника".
- Вступление: пока не реализовано.
. Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников".
. Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС.
. Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны.
. Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита.
. В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер.
. Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания.
. При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален.
. Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь на стреле сразу не появится.
. "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта.
. Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей.
. И многое другое.

[Версия 0.8]
. Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.
. Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел.
. Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее.
. Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода.
. Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только.
. Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором.
. Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300.
. Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза.
. Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра.
. Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60.
. Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса.
. Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59)
. Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false.
- спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false.
. В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы.
. И огромное множество мелких правок.

[Версия 0.9]
. Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".
. Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности.
. Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора.
. Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти.
. Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр)
. Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг".
. Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники.
. За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга.
. Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера.
. Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах:
- Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.)
- Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.)
- Лесопилка (респаунятся 17 чел.)
- ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.)
- Земснаряд (респаунятся 8 чел.)
- КПП (респаунятся 20 чел.)
- ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.)
. Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно.
. А также множество мелких правок.

[Версия 1.0]
. Произведена адаптация мода под патч 1.6.0.2.
. Рескин оружия "МП-5 Спрут". (Спасибо Albor)
. Перепрятаны практически все SGM тайники и GPS-проводники.
. Появилась возможность узнать в КПК Дегтерёва - изучена ли тактика ведения боя для определенного вида вооружения.
. Добавлены 4 зоны сна, которые будут располагаться на территории баз, внесенных модом. Однако сразу воспользоваться зонами сна не выйдет, они будут доступны только лишь в случае вступления в группировку, которой принадлежит база.
. Появилась возможность расторгнуть отношения с группировкой, в которую вы вступили, нейтрализировав главнокомандующего.
. Находясь во фриплее, ГГ получает возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
. Усовершенствована система респауна монстров, та которая активируется с помощью отдельного пункта в опциях мода. Теперь монстров будет больше, и на точках спауна будут появляться случайные монстры.
. Расширена система заселения пустующих мест. Теперь действует и в районах:
- Заправка(респаунятся 10 чел.)
- «Железный лес» (респаунятся 8 чел.)
- Градирня (респаунятся 6 чел.)
- Склад контейнеров (респаунятся 15 чел.)
. Добавлено аномалий: Затон - 71, Юпитер - 65,Припять - 131. А также раскусил почему новые аномалии на Юпитере и Припяти не появлялись. Теперь количество новых аномалий на всех локациях будет составлять порядка 668 штук.
. Новый раздел в МП-3 плеере.
. А также исправлено очень много серьёзных недочетов.

[Версия 1.05]
. Новый предмет - "Персональный маяк".
. На новом оружии исправлены косые мушки. Адаптировано под широкоформатники.
. На винтовки "HK-G36E" и "L85" можно устанавливать под ствольный гранатомет.
. Не много изменен квест на защиту базы группировки "Рассвет".
. В квестах "Найти именной винтарь" и "Разыскать на территории лесопилки неизвестный артефакт" изменены точки появления предмета-цели, теперь они случайны.
. Снова перепрятаны GPS проводники, только теперь они будут спаунится случайно (на каждый проводник имеются два места спауна, из которых выбирается одно). На каждой локации по 6 GPS проводников, всего их - 18.
. Случайное появление инструментов для военного механика.
. Убраны аномалии, которые мешали выполнению некоторых заданий.
. Исправлен косяк, из-за которого не выдавалась награда за подбор охраны для ученых.
. Прошел абсолютно полностью всю игру с модом, по ходу исправляя свои косяки. Вылетов за всю игру - ни единого. Проходил я на патче 1.6.0.2, и как ни странно - черный столб текстур я так и не повстречал, теперь могу считать что данная проблема является крайне редкой, и на мой взгляд не проблематичной.
. Множество исправлений.

[Версия 1.1]
. Новая команда у телохранителя - "Уходи", после использования которой телохранитель уходит во своясе.
. Отныне ранг и хедшоты начисляются только за поверженных врагов (а не друзей и нейтралов).
. Немного поправил квест на поиск наградного тайника СБУ.
. Расширены возможности "Персонального рюкзака", теперь его можно будет подобрать.
. Новое оформление для КПК Дегтерёва.

[Версия 1.2]
. Новый качественный квест с таинственным названием - « Вулкан». Доступен после подбора неизвестного оружия (изделие №62), у Ковальского, что на Припяти. Для корректной работы квеста необходимо сохранение до первого попадания на Припять.
. Новое оформление: главное меню, опции, опции мода, и меню сохранения/загрузки.
. Отныне модернизация оружия будет производится при наличии деталей у техника. Для пополнения кол-ва деталей нужно будет приносить местным техникам бесхозное оружие или броню, и складировать найденное в специальный контейнер. Кому не понравится - имеется возможность отключить данный перс, пройдя в: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметр - need_mechanic_details)
. Новое SGM достижение, напрямую завязано 3 пунктом.
. Произведен рескин оружия: FN-F2000, FAL "Paratrooper", СВД «Тигр». (Спасибо Albor59)
. Украинская озвучка бандитов, и рескин детектора "Омега". (Спасибо WESKER)
. Все новые артефакты теперь могут быть обнаружены соответствующим детектором.
. И многое другое, включая мелкие исправления.

[Версия 1.3]
. Приписка "-cheat_mode" теперь снова будет рабочей. Для нормальной работы читов, необходимо иметь в приписке только одну фразу "-cheat_mode", без кавычек.
. Изменены последствия команды у телохранителя, позволяющей отпускать его по своим делам. Телохранитель будет исчезать, по другому никак.
. Вернул старые ПНВ, которые были еще в версии 1.1.
. Перенес новую модель FN 2000, на FN 2000 "Ураган". В модели FN 2000 "Ураган" подствольный гранатомет отсутствует.
. Украинская озвучка бандитов ушла в небытие. Сделал её в форме надстройки.
. Исправлена финансовая махинация с "Именным Винтарем" Громобоя.
. Поправлен начальный квест, на сопровождение ГГ к Скадовску.
. Те квестовые предметы, которые во фриплее не нужны, можно будет выбросить.
. Вылечен вылет при входе в опции игры. Вся проблема была из-за патча.
. Внедрено рандомное(случайное) появление инструментов. Для каждого рандома свои наводки от сталкеров. В связи с этим событием, появилась возможность выкупать у Сыча местонахождение нужного вам набора инструментов.
. Теперь ГГ должен спать, как минимум раз в 12 часов. Если ГГ не спит более 12 часов, он засыпает принудительно. Индикатор сна тоже есть.
. И многое другое.

[Версия 1.4]
. Увеличено время уставаемости ГГ. ГГ должен спать раз в 20 часов (можно отрегулировать под себя в mod_parameters). Также теперь использовав: 1)Энергетик - можно отсрочить принудительное засыпание. 2)Аптечку - можно приблизить принудительное засыпание. 3)Спиртное - можно приблизить принудительное засыпание.
. Для вступление в Монолит, необходимо будет плюс ко всему еще и получить достижение "Отмеченный зоной". Диалог на вступление переписан (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
. Добавлены два бронекостюма: экзоскелет «Военных»,и экзоскелет «Бандитов». Приобрести можно будет соответственно у торгашей Бандитов(не сразу) и Военных.
. Поправлена логика дверей на Припяти, в прачечной. Теперь даже если ГГ враждебен, дверь все равно откроется.
. Добавлены новые квесты:
(1 квест) Доступ можно получить у Бороды, сразу после обыска всех вертушек на Затоне. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(2 и 3 квест) Квесты сюжетной линии в лавах Монолита. Можно брать у Киборга после вступления в Монолит. (Спасибо пользователю СТАРЫЙ)
(4 квест) На Припяти. Взять квест можно на верхнем этаже здания, которое расположено между "Прачечной" и "Детским садом", но ближе к "Прачечной". (Спасибо пользователю STALKER--2011)
. Отныне в новых SGM аномалиях периодически будут появляться артефакты, в зависимости от шанса. Время появление: ночь или утро каждого дня.
. Новый параметр в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Представляет собой автоматический уборщик трупов мертвого зверья, благодаря чему призван повысить производительность игры. Имеется также ручной вариант данного уборщика, он описан в пункте ниже.
. В опциях мода появился новый раздел с названием «Оптимизация», благодаря которому можно вручную чистить: SGM аномалии, трупы монстров, и мины-ловушки.
. Поправлены косяки с депозитом у сберегателей. Теперь положив на депозит любую сумму, можно будет сразу узнать каков процент от нее набежит завтра. Также в КПК Дегтерёва, в разделе статистики, можно узнать количество ваших денежных средств на депозите у сберегателей.
. Поправлен бонус достижения «Помощник техника».
. Добавлено 19 треков в МП-3 плеер. 10 в разделе «Клубная», 7 в «Саундтреки», 1 в «Веселая», и 1 в «Новая». Еу нравится мне новая музика и все!!!
. Без пройденного квеста ученых "Переменное пси-излучение", в туннеле, базы группировки Рассвет не будет.
. Добавлено новое SGM достижение.
. Новая опция мода.
. И многое другое.

[Версия 1.4.1]
. Поставил на базе наёмников начальника охраны. Договориться о проходе на базу можно будет именно с ним. Требования для получения прохода: Комбинезон Наёмника, и пароль. (Будет работать с началом новой игры, или если вы еще не попадали на Юпитер, и вот собрались)
. Доведен до ума квест наёмников - "Пропавший отряд".
. Добавлена персональная флешка у Мольфара, лидера наёмников. Также обагащены почти все персональные тайники, в каждом будет лежать мешочек с деньгами и не только.
. Торговец рассвета продает АК-47, без заказа.
. Заменен скин наёмников, которые в предыдущих версиях были в американской форме.
. Увеличен коэфициент эффекта от селекции, и соответственно стоимость её проведения.
. Усовершенствована система начисление "количества коробок с деталями" для механика, теперь во внимание будут браться многие факторы, перечислю их: цена, уникальность, состояние(если очень плохое получите меньше очков, если хорошое больше очков, и если среднее, то обычное количество очков), и наличие SGM достижения «Помощник техника».
. Проведенный мною эксперимент показал:
1) Играя на статическом освещении, вылетов практически нет и сохранения работают корректно.
2) Играя на любом освещении, которое лучше статического обнаруживаются серьезные лажи(потому что со сменой освещения, следуют другие процессы в движке, нежели на статике), такие как битые сохранения и отключение рестрикторов(поэтому у некоторых двери не открываются), однако не все так просто, лажи наблюдаются не всегда, чаще всего игра после начала новой игры работает корректно, и этой корректности зачастую хватает на полное прохождение мода. Здесь совет один: после начала новой игры, побегайте мин. 10-20 по локации, и пробно сохраняйтесь и загружайтесь, если все в порядке, смело грузите автосейв "начало игры", и с уверенностью начинайте проходить игру.
3) 2 пункт вроде удалось исправить (правил xr_logic и utils): начинал на продвинутом освещении новую игру раз 5, и лазил по 10 минут, брал все квесты, некоторые быстрячком выполнял, переходил на Юпитер, вроде все работает. Если же у вас все также критично, переходите на статическое освещение, поможет 100%. И не обижайтесь из-за вылетов на меня, я пока не в силах сделать что-либо путевое с этими оставшимися лажами, но сдавать позиции не посмею:)
. И многое другое.

[Версия 1.4.2]
. Добавлен третий квест сюжетной линии « Грехов», за монолит. Квест очень хороший, поэтому в реализации он оказался наиболее трудоемким. Новая игра не нужна, главное играть с момента до вступления в монолит. (Спасибо СТАРЫЙ)
. Исправлен критичный вылет, при выполнении квеста «Операция Вулкан». Пришлось переписать заново логику базы монолита, и как следствие: квест будет работать, если загружать сохранение до первого прихода на Припять. (По другому никак)
. Наконец-то исправил текстурку подошвы у монолитовцев.
. Усовершенствована работа телохранителей:
1)Нанятые телохранители будут не только вас защищать, а и зарабатывать для вас ранг.
2)Система телепортаций теперь работает безошибочно. Можно свободно пользоваться GPS-проводником и не опасаться, что телохранитель где-то застрянет.
. За выполнение квестов и получение медалей будут выдаваться координаты SGM тайников.
. Решил не добавлять новые треки, а заменить некоторые устаревшие: в разделе клубной "Трек_5" "Трек_14" "Трек_28(продолжительность 22 минуты)", и разделе бонусов "Бонус_16".
. И многое другое.

[Версия 1.4.3]
. ПРОРЫВ!!! Решил проблему с битыми сохранениями, из-за INCORRECT LOAD. С гнильцой оказался скрипт xr_motivator. В основном данная проблема касалась людей играющих на не "статическом освещении".
. На FAL "Paratrooper" теперь можно будет накручивать оптику и глушитель, под стандарты НАТО.
. Добавлено 3 новых вида оружия: FAN « », G43 Gewehr, L85 «Tactic». А также соответствующие книги навыка для них. Приобрести новое вооружение можно у некоторых торгашей, или снять с повергнутого противника. (Спасибо SEA_CAT)
. Заменены модели для: АК47, АКМ74 «Тактик», АПБ, Mossberg590. Заменены текстуры некоторых видов оружия. (Спасибо SEA_CAT)
. Все аномалии и рестрикторы мода, переведены под all.spawn. Благодаря all.spawn открылся доступ к наполнению стандартных тайников... (НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА)
. Если вы закажите у торгаша оружие, он будет продавать вам не только ваш заказ, а и необходимые патроны.
. Заменены треки в МП-3 плеере: в рубрике Бонусы "Бонус_11" "Бонус_19" "Бонус_20", и в рубрике Сталкерская "Трек_16".
. Изменен фриплей.
. И другие очень важные правки.

[Версия 1.4.4]
. Вступать в монолит теперь можно после квеста на зачистку магазина "Книги".
. Поправлено условие зачисления статистики по хедшотам, теперь попадание в голову 100% хедшот. Хедшот будет начисляться даже если изучена тактика ведения боя (раньше тоже начислялось, но в левом верхнем углу писалось только "повышен ранг"). Также поправлен параметр мода - allow_monsters_headshot, однако иногда, явный хедшот не защитывается.
. Возвращена опция мода "Запретить НПС кидать гранаты". Потестил как следует, лагов не выявил.
. Новый квест за группировку "Рассвет". Доступен сразу после выполнения квеста "Опасная работа".
. С включением из gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx параметра create_alfa_permition, в игре будет активно прогрессировать специальное подразделение " ", главной целью которого будет нейтрализация Олега Дегтерёва. Численность: Затон - 7 отрядов, Юпитер - 4 отряда, Припять - 2 отряда. Для работы данной опции, необходима НОВАЯ ИГРА.
. Опции мода "Динамический худ текущей брони" и "Использовать респиратор", теперь функционируют вне зависимости друг от друга.
. Увеличены цены механических апгрейдов на 50%.
. И другие мелочи.

[Версия 1.4.5]
. Теперь Альфа стала действительно опасной: дальность обзора и защита их брони повышена. Ранее проблемы с альфой были из-за того, что сквадам была прописана симуляция по смартам(было sim_avail = true, стало false), теперь же реакция Альфовцев будет логична.
. Квест торговца бандитов Кочюбея на фонарик «Messler», теперь можно сдать(выполнить) без проблем. Ранее взяв этот квест, и вступив в какую либо группировку кроме бандитской - выполнить квест было нельзя.
. Поправлено бессмертие монолитовца "Изверга", который давал о себе знать, в финальном квесте "Эвакуация". Также монолитовцы которые относятся к базе монолита (кинотеатр "Прометей"), стали нейтралами для военных, а военные для них.. это позволит с меньшим трудом пройти финальный квест, и не поссорится
. Исправлена проблема с исчезновением артефактов, которые в ранних версиях были на своих обычных местах. К примеру: аномалия "Соснодуб" и в ней артефакт "Колобок".
. Автомат "АК-47" поддерживает установку подствольного гранатомета и оптического прицела. Винтовка "XM8" получила возможность крепление подствольного гранатомета. Винтовки "FAN FALL" и "Colt M4A1" поддерживают установку всех аддонов.
. Поправлена реакция телохранителей ГГ. Пример: вы взяли телохранителя на Скадовске, и отправились вместе с ним к Лесничеству. Лесничеством заведуют бандиты. Изначально они к вам нейтральны, поэтому телоранитель их не трогает, но как только эти бандиты становятся для ГГ врагами, телохранитель не медля начинает реагировать на противника.
. В квестах: «Именное оружие», «Пропавшая разведгруппа», «Научный доклад» - внедрена система экстренного выполнения.
1) «Именное оружие» - если взять этот квест, и не успев обыскать труп монолитовца (для взятие квестового предмета) перейти на другую локацию, труп этого квестового монолитовца исчезнет(т.к в движке игры зашит второй уборщик трупов, первый это release_body_manager). Как следствие без трупа монолитовца, его квестовый предмет получить не получится, и квест будет не возможно выполнить... теперь же, если этот труп исчезает, в рюкзаке ГГ автоматически появляется нужный квестовый предмет.
2) «Пропавшая разведгруппа» - это сюжетный квест оригинальной игры. Та же проблема что и пункте 1: если не обыскав труп погибшего командира разведгруппы, перейти на другую локацию, труп исчезает и квест становится не выполнимым. После моих правок труп командира всеравно исчезнет, но теперь если вернуться на место где этот труп находился (даже если труп исчезает метка остается), квест будет идти дальше по сюжету.
3) «Научный доклад» - как и в пункте 1: при исчезновении трупа профессора Тягнибока (в рюкзаке которого хранятся квестовые документы), квестовые документы профессора будут получены в рюкзаке ГГ.
. Исправлен вылет на финальном квесте "Эвакуация", который происходил в случае если на ГГ одет экзоскелет «Военных».
. Поправлена задумка с затмением после отлета вертолетов эвакуации, теперь затмение будет точно.
. В версии 1.5 появится возможность вербовки монстров. На данный момент все нужные скрипты уже написаны, и функция вербовки работает без проблем. Сейчас я займусь тестированием перса, и уверен, что все будет готово уже к версии 1.5.
. И другие правка.

[Версия 1.5]
. Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info().
. Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ.
. В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже.
. Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе.
. Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест.
. Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ:
1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй.
2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов.
. Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено.
. Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой.
. Улучшена система распознания противника, для телохранителей.
. В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16".
. И другие серьезные правки.

[Версия 1.6]
. Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета.
. Завербованные мутанты практически доведена до ума:
+ Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его.
+ Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу.
+ Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта.
+ Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту.
+ Завербованный не будет атаковать таких же завербованных мутантов.
+ Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки.
+ Появилась возможность приручить химеру.
- Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем)
. Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем.
. Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов.
. Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет.
. Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал.
. Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд.
. Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна.
. Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал.
. Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта.
. Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением.
. В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4".
. Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников.
. Проведено огромное количество других исправлений.

[Версия 1.7]
. Новый квест во фриплее.
. Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.

Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
. В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
. В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
. Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
. В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
. Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
. После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
. В два раза уменьшено количество ворон в небе.
. Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
. Много новых треков в МП-3 плеере.
. Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
. Другие мелкие и технические исправления.

[Надстройки мода ]
««Немецкая озвучка наёмников»»

««Украинская озвучка бандитов»»

««Прозрачный инвентарь»»

««Новая погода»»

[Что не нужно делать в моем моде ]
Не ставьте в быстрый слот предметы обьем в ячейках которых более одной. Или: Ставьте предметы только те которые занимают один квадратик в инвентаре.

[Оптимизация ]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

[Совет ]
Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP ниже

[Всем ]
Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета).
В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

[Внимание ]
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.

[Благодарности ]
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку.
2) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
3) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
4) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
6) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
7) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
8) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
9) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
10) JeLome - за идеи для квестов.
11) albor59 - за помощь в создании мода.
12) SEA_CAT - за помощь в создании мода.
13) WESKER - за помощь в создании мода.
14) [ЯР] и Син - за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
15) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
16) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
17) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
18) Булат - за идеи для квестов.
19) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
20) Dunin - за перепаковщик патронов.
21) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
22) Народной солянке - за скрипт создания рестрикторов.
23) Всем кто помогал проекту.

[Как устанавливать ]
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3.После установки мода обязательно начните новую игру.

Фикс для v1.7

Изменения:
1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Розширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тисяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.

Нравится 929

где находятся инструменты в stalker зов припяти sigerous mod и получил лучший ответ

Ответ от Есепчук Алексей[гуру]
ИНСТРУМЕНТЫ _______________________________________________
Возможные точки спавна
Затон
1.На земснаряде, за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг",на опоре антенны, северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса, за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов, Лесничество, в северной части (за ЗиЛом), между аномалиями, в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик (см. от моста), в комнате, налево.
6.Станция переработки отходов, в вентиляционной трубе, залезать с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями, у горки.
2.В бункере Оазиса, в углу, за коробом, влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо, в остове станка (или чего-то в этом роде) .
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе, у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод, справа от разрушенного моста (от Alex_Post).
Припять
1.Госпиталь, западное крыло, ближний туалет, подоконник.
2.Общежитие, кухня, за шкафом.
3.Школа, актовый зал, на сцене, в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома, перед спуском в помещение с колоннами.
6.Речной порт, около зелёной будки.
Армейские инструменты в Припяти
1.Госпиталь, западное крыло, дальний туалет, подоконник.
2.В трубе на улице, на запад, за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусора, в бассейне у памятника, у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад, веранда, не окружённая аномалиями.Источник:

Ответ от 2 ответа [гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: где находятся инструменты в stalker зов припяти sigerous mod